Tag: Kreativdirektor
Der Kreativdirektor von Sea of Stars über unseren Wunsch nach physischen Medien und der Entwicklung physischer Spielveröffentlichungen
Im letzten Jahr oder so habe ich mich aus unerklärlichen Gründen zu den Leuten gesellt, die große, sperrige Vinyl-Soundtracks sammeln. In einem überwiegend digitalen Zeitalter erfreuen sich die Alben ihrer…
Der Kreativdirektor von Star Wars Outlaws sagt, dass die Jedi bei der Entscheidung, worum es in dem Open-World-Spiel gehen soll, „nicht einmal mit von der Partie“ waren
Star Wars Outlaws soll später in diesem Jahr erscheinen und bietet den Spielern nicht nur eine offene Welt zum Erkunden, sondern auch die Möglichkeit, in die Rolle eines Schurken namens…
Der Kreativdirektor von Dragon Age ist mit einem „ganz anderen Spiel“ zurück, das eine verträumte Mischung aus Zelda: Tears of the Kingdom und Shadow of the Colossus mit 25-Meter-Bossen ist
Yellow Brick Games, das vom Dragon Age-Kreativdirektor Mike Laidlaw mitbegründete Studio, hat endlich sein erstes Projekt angekündigt. Es trägt den Titel „Eternal Strands“ und sieht aus wie eine unglaubliche Mischung…
Wenn man Rainbow Six: Siege eine Fortsetzung oder eine neue Engine gibt, könnte es zum Scheitern verurteilt sein, sagt der Kreativdirektor
Der Kreativdirektor von Rainbow Six Siege, Alexander Karpazis, glaubt nicht, dass der ältere Shooter eine Änderung der Spiel-Engine oder überhaupt eine Fortsetzung braucht. Er glaubt, dass Siege „für immer andauern“…
Ist Helldivers 2 Pay-to-Win? Der Kreativdirektor hat dazu einige starke Gedanken
Obwohl der Empfang zu Helldivers 2 Nachdem das Spiel im Allgemeinen sehr positiv aufgenommen wurde, begannen die Leute, auf die verschiedenen Möglichkeiten der Monetarisierung des Spiels zu achten, nachdem die…
Das Ende von Final Fantasy VII Rebirth wird eine ganz andere Wirkung haben als das Remake; Der Kreativdirektor ist wegen der Resonanz nervös
Laut dem Creative Director des Spiels wird das Ende von Final Fantasy VII Rebirth eine andere Auswirkung haben als das Ende von Remake. Im Gespräch mit einer japanischen Veröffentlichung Automatübersetzt…
Die Fortsetzung von Cyberpunk 2077 gibt neuen Hauptautor, Designdirektor und ausführenden Produzenten bekannt: „Es ist wie eine Renaissance, aber mit Laser-Katanas“, sagt der Kreativdirektor
CD Projekt hat im Oktober offiziell bestätigt, dass sich die Fortsetzung von Cyberpunk 2077 in der frühen Entwicklung befindet, und es scheint, dass sich der Prozess zu beschleunigen beginnt. Das…
Skull And Bones ist Ubisofts „größte offene Welt“ und die Reduzierung der Kampagne war von entscheidender Bedeutung, sagt der ehemalige Kreativdirektor
Ubisoft Singapurs Piraterie-Simulation „Skull And Bones“ begann 2013 mit der Entwicklung, und im folgenden Jahrzehnt des Wandels kollidierte sie scheinbar mit jedem möglichen Riff im Ozean der Videospielproduktion und erlebte…
Der Kreativdirektor von Long Dark neckt „gute Dinge, die im Bereich der Unannounced Survival Games passieren“
Das winterliche Solo-Survival-Spiel The Long Dark gibt es schon seit langer Zeit – es startete 2014 in den Early Access und seitdem laufen die Updates –, aber es sieht so…
Der Kreativdirektor von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 skizziert seinen „viszeralen, immersiven Kampf“
Das Neueste Entwicklertagebuch für Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ist dem Kampfsystem des Horror-Rollenspiels gewidmet und bietet drei Gameplay-Stile, zwischen denen Spieler wählen können. Alex Skidmore, Creative Director bei…
Der Kreativdirektor von Final Fantasy 7 Rebirth wollte keine „reflexartige“ Action ohne die strategischen Elemente, die er als „Kern“ der JRPG-Serie ansieht
Für die Square Enix-Entwickler hinter Final Fantasy 7 Remake und seiner Fortsetzung Rebirth war es ein Hauptaugenmerk, die Serie mit ihren Kämpfen aktionsorientierter zu gestalten, aber es war besonders wichtig,…
„Wir würden gerne einen neuen Spielmodus erkunden“, sagt der Kreativdirektor von Remnant 2, der ihm „den gleichen Reiz“ verleihen möchte wie ein wellenbasierter Überlebenshandschuh
Der erste DLC für Remnant 2 ist vor Kurzem erschienen – und es ist ein ziemlich gutes Spiel. Es fügt ein völlig neues Gebiet zum Erkunden, eine neue Klasse und…
Der Kreativdirektor von Atom Eve spricht über Kampfsystem, TV-Show-Einflüsse und mehr
Invincible Presents: Atom Eve ist das erste Originalspiel, das auf der Comic-Reihe des „The Walking Dead“-Schöpfers Robert Kirkman basiert, und es leistet hervorragende Arbeit bei der Präsentation einer fesselnden Geschichte…
Der Kreativdirektor von Spider-Man 2 bezeichnet es als Insomniacs Version von MCUs Civil War
Auf die Frage nach einem möglichen dritten Spider-Man-Spiel verglich Bryan Intihar, Creative Director von Spider-Man 2, die Fortsetzung mit Captain America: Civil War aus dem MCU. Im Podcast „Friends Per…
Issa Rae zum Kreativdirektor des American Black Film Festival 2024 ernannt (EXKLUSIV) Beliebteste Pflichtlektüre Melden Sie sich für den Variety-Newsletter an Mehr von unseren Marken
Issa Rae wurde zum Kreativdirektor des American Black Film Festival (ABFF) 2024 ernannt, dem jährlichen Filmfestival von Nice Crowd. „Im Laufe ihrer Karriere hat Issa Rae einen unauslöschlichen Einfluss auf…
Das Sunless Sea-Studio Failbetter Games erzielt eine „einvernehmliche Einigung“ mit dem ehemaligen Kreativdirektor
Der Sunless Sea-Entwickler Failbetter Games hat nach Jahren öffentlicher Fehden und rechtlicher Drohungen eine „einvernehmliche Einigung“ mit Alexis Kennedy, dem Gründer und ehemaligen Kreativdirektor des Unternehmens, erzielt. Es gibt kaum…
Der Kreativdirektor der Division 2 kehrt als ausführender Produzent zurück
Ubisoft bestätigte in einem Nachrichtenbeitrag über den neuen Executive Producer von The Division Brand seine Pläne, nebenbei The Division 3 zu entwickeln, was vielleicht die lascheste Art ist, eine Fortsetzung…
Der Kreativdirektor von Beyond Good & Evil 2, Emile Morel, ist im Alter von 40 Jahren gestorben
Der Kreativdirektor von Beyond Good & Evil 2, Emile Morel, ist Berichten zufolge verstorben. Der Spieledesigner, der 14 Jahre lang bei Ubisoft auch an Rayman Legends gearbeitet hat [916 articles]”…
Der Kreativdirektor von Beyond Good & Evil 2, Emile Morel, ist im Alter von 40 Jahren gestorben
Der langjährige Ubisoft-Entwickler ist verstorben Emile Morel, ein Entwickler mit langjähriger Erfahrung, darunter viele Jahre bei Ubisoft, ist im Alter von 40 Jahren gestorben. Die Neuigkeiten verbreiteten sich zunächst auf…
Der Kreativdirektor von Beyond Good and Evil 2, Emile Morel, ist gestorben
Ubisoft-Veteran Emile Morel ist im Alter von 40 Jahren gestorben. Morel fungierte zuletzt als Creative Director für das kommende und lang erwartete Beyond Good and Evil 2, arbeitete jedoch seit…