Das Ende von Final Fantasy VII Rebirth wird eine ganz andere Wirkung haben als das Remake; Der Kreativdirektor ist wegen der Resonanz nervös


Laut dem Creative Director des Spiels wird das Ende von Final Fantasy VII Rebirth eine andere Auswirkung haben als das Ende von Remake.

Im Gespräch mit einer japanischen Veröffentlichung Automatübersetzt von @aitaikimochi am X/Twitter, kommentierte Creative Director Tetsuya Nomura das Ende des Spiels und sagte, dass es eine ganz andere Wirkung auf die Spieler haben wird als das Ende von Remake, das geschaffen wurde, um das Publikum zu überraschen. Da er nicht genau weiß, wie das Publikum reagieren wird, ist er dieses Mal viel nervöser, was den Empfang angeht. Dies scheint erneut auf das endgültige Schicksal eines bestimmten Charakters hinzuweisen, insbesondere wenn das Ende des zweiten Teils der Trilogie nicht so überraschend sein wird wie das von Remake.

Bevor das Spiel zu Ende geht, werden die Spieler in Final Fantasy VII Rebirth einiges an Inhalten erleben. Wie Kai in seiner praktischen Vorschau hervorhob, bieten die offenen Bereiche des Spiels viele verschiedene Aktivitäten, die die Spieler garantiert lange beschäftigen werden.

Insgesamt dauerte unsere praktische Zeit mit Final Fantasy VII Rebirth etwa drei Stunden der Einführungskapitel und endete damit, dass Cloud und seine Crew die Midgarsormr (nicht mehr Zolom) besiegten und sich auf dem Weg zu vermutlich Junon in die Mithril-Minen wagten. In dieser Zeit lernten wir Chadley und seinen Kampfsimulator wieder kennen, machten einen Chocobo ausfindig und trainierten ihn, den Sumpf zu durchqueren, und erledigten ein paar schnelle Nebenquests, um seltene Monster zu töten und andere Gelegenheitsjobs, um die Informationen für diese bestimmte Region zu sammeln Welt und schalte neue Materia in Chadleys Shop frei. Bedauerlicherweise wurde die Materia für die Fertigkeiten des Feindes über diesen Shop erworben, und mir wurde gesagt, dass die einzige Möglichkeit, neue Fertigkeiten freizuschalten, diese Kampfherausforderungen seien, sodass ich nicht die Daumen drücken und eine Betaphase überleben müsste, um sie in meiner Materia freizuschalten . Auf der anderen Seite wird die gegnerische Fertigkeit „Sonic Boom“ aus dem Gleichgewicht gebracht, indem sie Cloud einen Fernkampf-Windangriff verleiht, der außerdem „Tapferkeit“ und „Glaube“ für zusätzliche Schadensverstärkungen einsetzt.

Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar auf PlayStation 5. Eine spielbare Demo zur Nibelheim-Rückblende steht ebenfalls zum Download bereit.

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