Der erste DLC für Remnant 2 ist vor Kurzem erschienen – und es ist ein ziemlich gutes Spiel. Es fügt ein völlig neues Gebiet zum Erkunden, eine neue Klasse und einige neue Ausrüstung hinzu – es verbessert auch Losomn als Ganzes, da der DLC seine Gebiete und Bosse während Ihrer zufälligen Durchläufe der Hauptkampagne auftauchen lässt.
In einem Interview mit dem Kreativdirektor des Spiels, David Adams (auch Präsident des Entwicklungsstudios Gunfire Games) Exuter fragte, ob er darüber nachdenken würde, dem Spiel einen Überlebensmodus hinzuzufügen, à la Call of Duty’s Zombies.
„Im Moment konzentrieren wir uns auf den zweiten DLC, an dem wir arbeiten. Das ist die ‚offizielle‘ Antwort. Die ‚inoffizielle‘ Antwort ist, dass wir gerne einen neuen Spielmodus erkunden würden“, sagt Adams. „Vielleicht nicht ganz wie Survivor, aber etwas, das den gleichen Juckreiz verursacht.“ Ich gehe davon aus, dass Adams hier „Survivor“ als Abkürzung verwendet, anstatt auf einen Spielmodus hinzuweisen, in dem 18 robuste postapokalyptische Kandidaten versuchen, nicht von einer einsamen Insel gewählt zu werden. Obwohl ich das gerne sehen würde.
Im Ernst, ein wellenbasierter Überlebensmodus für Remnant 2 ist eine natürliche Ergänzung. Die Fortschrittssysteme des Spiels ähneln einer Mischung aus Diablo und Dark Souls – Sie graben die gewünschte Ausrüstung aus, kombinieren zwei Klassen für den perfekten Build und verbessern sich dann, bis Sie eine nahezu unaufhaltsame Tötungsmaschine sind. Oder ein Bauchflop-Meister.
Das einzige Problem besteht darin, dass das Herumtollen eine Menge Schrott und XP erfordert – Sie können sich auf Abenteuermodi in verschiedene Welten begeben, aber diese Reisen fühlen sich oft wie eine große Zeitinvestition an und erfordern, dass Sie sich durch einen Teil des Gameplays kämpfen, der im Grunde nichts Besonderes ist ein Viertel der Basiskampagne. Eine wellenbasierte Schlägerei, bei der man sich etwa 20 Minuten Zeit nehmen kann, um an den Teig zu kommen, den man braucht, hört sich an, als würde er eine Nische füllen, die dem Spiel derzeit fehlt.
„Als Team sind wir in unseren Plänen für das Spiel ziemlich organisch“, sagt Adams. „Zum Beispiel war das Aberration-Event, das wir im Oktober durchgeführt haben“ – ein Event, bei dem Elite-Versionen von Feinden auftauchen und einem den Tag verderben, einem aber auch mächtige Belohnungen bescheren – „kein von Meisterhand geplantes Update; es war etwas, das wir versucht haben.“ heraus, das wir für cool hielten, also haben wir es den Spielern kostenlos zur Verfügung gestellt.
Obwohl Adams in absehbarer Zeit keinen Überlebensmodus bestätigt, gibt er doch einen schüchternen Hinweis auf die nächsten beiden DLCs: „Wir sind bestrebt, innerhalb des ersten Jahres nach der Veröffentlichung des Spiels drei DLCs zu veröffentlichen, also können Sie das sozusagen nachrechnen.“ “