Ist Helldivers 2 Pay-to-Win? Der Kreativdirektor hat dazu einige starke Gedanken


Obwohl der Empfang zu Helldivers 2 Nachdem das Spiel im Allgemeinen sehr positiv aufgenommen wurde, begannen die Leute, auf die verschiedenen Möglichkeiten der Monetarisierung des Spiels zu achten, nachdem die meisten Serverprobleme gelöst waren und man ein paar Stunden ununterbrochenen Spaß verbringen konnte.

Der Hauptstreitpunkt scheint die Tatsache zu sein, dass die Warbonds des Spiels – praktisch eine Art Battle Pass – funktionelle Waffen und Rüstungen bieten. Diese enthalten Vorteile und Passive, die anderswo nicht verfügbar sind, also vorhanden sind nicht kosmetische Varianten.

Dies hat viele dazu veranlasst, es als Pay-to-Win-System zu bezeichnen, eine Meinung, mit der der Entwickler des Spiels nicht einverstanden ist.

In Helldivers 2 gibt es derzeit zwei Warbonds. Ersteres ist kostenlos und wird jedem zur Verfügung gestellt, während letzteres kostenpflichtig ist. Um Gegenstände auf beiden Strecken freizuschalten, benötigen Sie Medaillen, die Sie durch das Abschließen von Missionen erhalten und manchmal durch Erkunden des Missionsgebiets finden können. Wie bei Fortnite müssen Sie in jedem Warbond eine Mindestanzahl an Medaillen ausgeben, um zur nächsten Seite zu gelangen.

Der Premium-Warbond kostet umgerechnet 10 US-Dollar und kann mit Super Credits – der Premiumwährung des Spiels – gekauft werden. Der Unterschied zwischen Helldivers 2 und den meisten Spielen, die auf diesem Modell basieren, besteht darin, dass Super Credits technisch gesehen gefarmt werden können, da sie in Missionen zu finden sind. Wenn Sie sich jedoch nur auf die Bewirtschaftung der bezahlten Währung konzentrieren, wird dies ein langsamer und anstrengender Prozess sein. Super Credits können auch im Superstore ausgegeben werden, der (bisher) nur Rüstungen anbietet.

Entwickler Arrowhead Games sagte zuvor, dass, wie Halo Infinite, Warbonds werden nicht verschwinden, wenn neue eingeführt werden, um FOMO zu verhindern; Sie stehen den Spielern einfach später zum Nachholen zur Verfügung, selbst wenn sie sie verpasst haben, während sie aktiv waren.

Das Problem ist jedoch, dass das, was Sie kaufen, nicht nur auf kosmetische Belohnungen beschränkt ist, wie wir es gewohnt sind, sondern auch funktionelle Waffen mit einzigartigen Vorteilen sowie Rüstungsteile mit einzigartigen Passiven umfasst.


Der JAR-5 Dominator ist eine Variante einer bestehenden Waffe. | Bildnachweis: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Der Kreativdirektor und Studio-CEO von Helldivers 2, Johan Pilestedt, teilte einige seiner Gedanken zu dieser Situation auf Twitter mit und sagte, dass er nicht glaube, dass das System „Pay-to-Win“ sei, selbst wenn man über Warbonds funktionale Gegenstände erwerben könne.

„Ich bin parteiisch, aber wir haben uns wirklich Mühe gegeben, es nicht p2w zu machen, obwohl die Elemente funktional unterschiedlich sind“, sagt er schrieb auf Twitter. „Der einzige Gegenstand, der p2w ist, ist der Revolver – mit dem Sie jeden „Cool Gun“-Wettbewerb gewinnen werden. Das einzige (kleine) Problem ist, dass es nicht so gut ist.“

Pilestedt später hinzugefügt dass sie glauben, „man muss sich das Recht verdienen, Geld zu verdienen“. „Wenn Menschen diesen Titel unterstützen wollen, haben sie eine Option, aber wir zwingen niemanden dazu.“

Auf Pilestedts Twitter gibt es eine Reihe von Gesprächen mit Spielern, die der Meinung sind, dass die Optionen, die die Warbonds bieten, eher Nebenstufen sind, mit einzigartigen Vorteilen, die auf eine andere Geschmacksrichtung hinauslaufen, nicht auf einen völlig höheren Schaden.


Der Superstore, in dem Super Credits ausgegeben werden können. | Bildnachweis: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Am Beispiel der automatischen Schrotflinte Breaker. Die Waffe verfügt über Brandgeschosse, allerdings wird ihr Rohschaden um fast 50 % reduziert, was sie in manchen Situationen nützlicher macht als in anderen, was bedeutet, dass es keinen klaren Vorteil gibt.

„Und du zündest Dinge an… Aber andererseits wird der Käfer verbrennen, nachdem er dich erstochen hat. Wir wollten einen Unterschied in Haptik und Funktion, aber dasselbe in der durchschnittlichen Leistung“, erklärte Pilestedt.

Das Gleiche gilt auch für den Liberator gegen den Liberator Ex; Ersteres hat eine schnellere Feuerrate, während letzteres langsamer feuert, aber einen kleinen Schadensschub abbekommt. Dennoch betonte Pilestedt, dass „vor einem Balance-Pass nichts sicher ist“ und fügte hinzu, dass alle Primärwaffen das gleiche Leistungsniveau haben sollten.

Wir müssen abwarten und sehen, wie sich dieses Gespräch entwickelt, wenn weitere Kriegsanleihen in das Spiel eingeführt werden. Vorerst können wir uns auf neue Inhalte in der Zukunft freuen, da Arrowhead weiterhin Patches veröffentlicht, die Konnektivitäts-, Matchmaking- und Serverprobleme beheben.



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