Skull And Bones ist Ubisofts „größte offene Welt“ und die Reduzierung der Kampagne war von entscheidender Bedeutung, sagt der ehemalige Kreativdirektor


Ubisoft Singapurs Piraterie-Simulation „Skull And Bones“ begann 2013 mit der Entwicklung, und im folgenden Jahrzehnt des Wandels kollidierte sie scheinbar mit jedem möglichen Riff im Ozean der Videospielproduktion und erlebte eine Reihe von Verzögerungen, Neustarts und Personalabgängen. Vielleicht dauert es genauso lange, es zu durchqueren: Dies ist Ubisofts „größtes Open-World-Angebot“, wie es die ehemalige Kreativdirektorin Elisabeth Pellen ausdrückte.

IGN hat eine ausführliche Interview-Funktion zu Skull And Bones mit Ubisoft-Entwicklern, die sich zu Wort melden. Ich kann mir vorstellen, dass Ubisoft hofft, dass es als eine Art Erlösungserzählung für das Spiel dienen und es neu kontextualisieren wird die vielen von Kotaku im Jahr 2021 gemeldeten Störungen als eine spannende Reise zur Vollendung. Aber es ist trotzdem eine fesselnde Lektüre. Der Artikel geht auf die Auswirkungen der im Jahr 2020 erhobenen Vorwürfe über weitverbreitetes Fehlverhalten und Toxizität in mehreren Ubisoft-Studios ein, die zur Absetzung des Geschäftsführers von Ubisoft Singapur führten, sowie auf die Vorteile, die sich aus der Aufgabe des geplanten Mehrspieler- und Einzelspieler-Kampagnenmodus im Arena-Stil des Spiels ergeben .

Skull And Bones wurde auf der E3 2017 angekündigt. Damals beschrieb Ubisoft es als eine Mischung aus Erzählkampagne und „gemeinsamer Online-Welt“ a la Destiny, mit saisonalen Content-Drops und Multiplayer-Modi, einschließlich der 5v5-Beutejagd. Ubisoft präsentierte das Spiel auch auf der E3 2018 mit einem Stück Open-World-Koop-Segeln. Doch dann kam eine Verzögerung nach der anderen.

Pellen selbst wurde eingestellt, nachdem der frühere Kreativdirektor Justin Farren das Projekt im Jahr 2018 verlassen hatte. Als langjährige Ubisoft-Mitarbeiterin und Vizepräsidentin des Redaktionsteams des Unternehmens bestand ihre Aufgabe darin, das Schiff wieder in Ordnung zu bringen und „die vielversprechendsten Prototypen und Demos in ein umfassenderes Projekt zu verwandeln“. Spielerlebnis”. Dies wurde zu einem Prozess, bei dem große Teile des Skull And Bones-Konzepts weggeschnitten wurden, um die Ressourcen des Teams zu bündeln.

Nachdem Pellen beigetreten war, wechselten alle Mitarbeiter von Skull And Bones zur Open-World-Komponente des Spiels und verzichteten auf den 5v5-Modus und die narrative Einzelspieler-Kampagne, um aus der E3 2018-Demo ein vollständiges Spiel zu machen. „Der Aufbau einer Solo-Kampagne ist wirklich zeitaufwändig“, kommentiert Pellen in dem Artikel. „Wir hatten nicht das komplette Team, um eine vollständige Solokampagne durchzuführen.“ Später fügt sie hinzu: „Anstatt an einer Solo-Kampagne zu arbeiten, die das Team daran gehindert hätte, eine wirklich tiefe, offene Welt zu erschaffen, haben wir Überlieferungen entwickelt, die wie ein Puzzle in der von Ihnen gewünschten Reihenfolge konsumiert werden können.“

Pellen verließ Skull And Bones Mitte bis Ende 2023. Unter ihren Augen hat sich das Spiel zu einer Open-World-Survival-Sandbox mit Live-Service entwickelt, die auf einem Fortschrittssystem mit minimaler Story basiert – „ein völlig nahtloses PvE- und PvP-Erlebnis, das von PvE-Servern unterstützt wird.“ “. Was uns zum Hauptzitat bringt: „Wir haben es zu einer riesigen offenen Welt entwickelt. Ich denke, es ist die größte offene Welt, die Ubisoft jemals geschaffen hat. Jetzt bietet diese offene Welt viele Möglichkeiten, neue Aktivitäten und neue Erzählebenen zu entwickeln. Wir.“ Ich habe viele Samen gepflanzt, deren Wachstum spannend ist.“

Wie groß ist hier das Größte? Nun, im Jahr 2022, Game Director Ryan Barnard beschrieben Skull And Bones ist 625 Quadratkilometer groß, neben Assassin’s Creed Valhalla mit 95 Quadratkilometern. Ich weiß nicht, wie viel davon noch wahr ist. Das ist natürlich ein irreführender Vergleich, denn man fährt nicht in einer verdammt großen Galeone durch Walhalla, aber trotzdem ist das eine Menge blaues Wasser. Ob das Spiel seinem Ausmaß gerecht wird, ist eine andere Frage – es gibt viele offene Welten, die einen Haarschnitt gebrauchen könnten.

Wenn alles nach Plan läuft, werden wir diese Wellen bewältigen können und Endlich Erfahren Sie in etwas mehr als einer Woche, worum es in der ganzen Aufregung geht – Skull And Bones erscheint am 16. Februar 2024.



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