Das Neueste Entwicklertagebuch für Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ist dem Kampfsystem des Horror-Rollenspiels gewidmet und bietet drei Gameplay-Stile, zwischen denen Spieler wählen können. Alex Skidmore, Creative Director bei The Chinese Room, beginnt mit dem „Strategic Stalker“-Spielstil, dem Stealth-Attentäter-Paket für Backstab-Fans.
„Hat Ihnen die Dishonored-Reihe Spaß gemacht“, fragt Skidmore, „oder haben Sie in Fallout- oder Elder Scrolls-Spielen Stealth-fokussierte Builds gespielt? ist bereit, die Kräfte des Blutes zu beschwören, sich an einen Feind anzuschleichen, ihn abzulenken, sich von ihm zu ernähren, bevor ein Kampf ausbricht, oder Hit-and-Run-Taktiken sind Optionen für Leute, die es lieben, auf diese Weise zu spielen.
Klingt ideal für die Banu Haqim, den brandneuen Clan, der für Bloodlines 2 angekündigt wurde. Der zweite Spielstil, der „Action-Brawler“, ist eher eine Brujah-Spezialität. „Referenzen für diesen Stil sind Action-Brawling-Spiele wie die God of War-Reihe“, sagt Skidmore, aber auch „Shadow of Mordor“ und „Elden Ring“. Es geht darum, im Mittelpunkt der Schlägerei zu stehen und seine Fähigkeiten einzusetzen, um die Menge zu kontrollieren So können Sie so viel Schaden wie möglich anrichten. Wir betrachten die oben genannten Spielstile als zwei Extreme desselben Aktionsspektrums, wobei die Spieler jede Mischung aus beiden spielen können, um die Balance zwischen Stalking und Schlägerei zu finden, die für sie funktioniert.“
Und schließlich gibt es für diejenigen, die sich im ursprünglichen Bloodlines durch jeden möglichen Kampf gestürzt haben, um mit der Geschichte voranzukommen, den „narrativen Abenteurer“-Spielstil, der dadurch unterstützt wird, dass man es bis zum Ende des Spiels schaffen kann, selbst wenn man es nicht schafft Beschäftige dich mit den Feinheiten des Kampfsystems. Skidmore gibt ein Beispiel für die Ausweichmechanik: „Wenn Ausweichen gegen einen Feind eingesetzt wird, der einen Nahkampfangriff ausführt, wird es zu einem Konter, der den Feind ins Wanken bringt – für Spieler ist es in Ordnung, diese Bewegung nie auszuführen, aber für diejenigen, die eine höhere Fähigkeit wünschen.“ -Decke, es ist da.
Bei meinem ersten Durchspielen des Originals „Bloodlines“ habe ich geredet und mich an verschiedenen Problemen vorbeigeschlichen, nur um dann gezwungen zu werden, eine Feueraxt und einen Flammenwerfer zu schwingen, um alle Kämpfe zu überleben, die mir in der zweiten Hälfte des Spiels entgegengebracht wurden. Das war leicht zu bewerkstelligen, wenn man bedenkt, wie großzügig die Fertigkeitspunkte waren – man konnte mit besorgniserregender Leichtigkeit zu einer Tötungsmaschine werden –, aber es wäre schöner, die Möglichkeit zu haben, Kämpfe zu vermeiden, anstatt sie einfach zu trivialisieren. Ich vermute, dass ich versucht sein werde, Bloodlines 2 als heimlichen Schattenmörder zu spielen, aber die Möglichkeit, sich in Rollenspielen für Gewaltlosigkeit zu entscheiden, ist immer willkommen. Wir hoffen, dass Bloodlines 2 auch dieser Art von Spielern freien Lauf lässt.