Keylocker ist ein kommendes Cyberpunk-Rollenspiel mit Schwerpunkt auf dem Punk, mit Einflüssen, die von plastischen Instrumentenrhythmen bis hin zu antikapitalistischer Satire reichen.
Die Kickstarter-Kampagne für Keylocker wurde im Oktober mit knapp 60.000 US-Dollar abgeschlossen, und Game Director Nana Moon sprach kürzlich mit PLAY-Magazin um zu erklären, warum dieses Spiel ohne Crowdfunding nie möglich gewesen wäre: “Keylocker lässt Investoren über die Berge rennen; dasselbe gilt auch für Publisher”, sagte Moon.
Im neuesten Insider-Segment von Play (Sie können holen Sie sich hier die neueste Ausgabe von PLAY für noch mehr aus dem Interview) erklärt Moon, dass Keylocker eine Art Cyberpunk sein soll, der nicht nur einen wachsamen Blick in die Zukunft wirft, sondern mit der Technologie der Vergangenheit und sogar mythologischen Wesen koexistiert. Du spielst als “ein machtloses Mädchen mit einer schlechten Einstellung und Wutproblemen, die kurz vor dem Platzen stehen” und um fair zu sein, ihre Wut ist berechtigt – sie ist gerade aus dem Gefängnis ausgebrochen, weil sie in einer Gesellschaft, in der Musik illegal ist, zu gut Gitarre gespielt hat .
“Es geht um soziale Mobilität, darum, vom tiefsten Punkt in die oberen Schichten aufzusteigen und sich durch das System zu kämpfen, das jeden Minute versucht, einen wieder nach unten zu stoßen”, sagt Moon. “Keylocker handelt von einem riesigen Kampf, in dem Sie Ihre Ressourcen optimal einsetzen und sich in dieser sozialen Pyramide nach oben schieben müssen.”
Ihr Kampf wird sowohl metaphorische als auch buchstäbliche Auseinandersetzungen gegen die Mächtigen und diejenigen beinhalten, deren Interessen mit ihnen übereinstimmen. Die letztere Art von Kampf spielt sich in rundenbasierten Kämpfen ab, wobei viele deiner Bewegungen von rhythmischen Minispielen durchdrungen sind, darunter eines, das direkt von Guitar Hero inspiriert wurde. Haben wir schon erwähnt, dass die Hauptfigur Bobo mit ihrer Gitarre kämpft?
Keylocker soll irgendwann in der zweiten Hälfte des Jahres 2023 auf PS4 und PS5 sowie PC und Switch erscheinen. Bis dahin könnt ihr euch mit etwas von der filmischen Inspiration, die das Spiel angetrieben hat, in die richtige Stimmung bringen – und wir tun es! Damit ist nicht das übliche Cyberpunk-Sortiment von Blade Runner und Ghost in the Shell gemeint.
„Seit seinem Film „Barking Dogs Never Bite“ aus dem Jahr 2000 bin ich ein großer Fan von Bong Joon-Ho (Regisseur von Parasite), sagt Moon. “Ich denke, sowohl ich als auch er reden immer über Kapitalismus und gesellschaftliche Klassen und sehen das alles als großen Witz. Ich denke, wir haben beide die Nase voll davon, wie das System funktioniert.”
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