Diablo Immortal hat über 20 Millionen Installationen überschritten.
Das ist laut Entwickler Blizzard, der heute den Meilenstein „20 Millionen Dämonentöter und Zählen“ bestätigte, zusammen mit einer „Belohnung“ für alle Spieler, an denen wir bisher teilgenommen haben, „wie ein legendäres Wappen, Gold und mehr“.
20 Millionen Dämonentöter, Tendenz steigend. ⚔️Melde dich an, um Belohnungen wie ein legendäres Wappen, Gold und mehr zu erhalten. pic.twitter.com/NvjcBjuCE423. Juli 2022
„Woah! Ein legendäres Wappen! Danke Blizzard“, sagte er eines (öffnet in neuem Tab) glücklicher – oder möglicherweise sarkastischer – Antwortender.
„Melden Sie sich an und bringen Sie Ihre Brieftasche mit“, fügte er hinzu Ein weiterer (öffnet in neuem Tab)in Bezug auf die umstrittenen Mikrotransaktionen des Spiels.
Blizzard und sein neuer Chef, Mike Ybarra, haben das argumentiert Die meisten Spieler geben kein Geld für Diablo Immortal aus (öffnet in neuem Tab) und dass seine Monetarisierung nur einsetzt, wenn es um “das Endspiel” geht.
„Wenn wir über Monetarisierung nachdenken, war es auf der allerhöchsten Ebene: ‚Wie können wir Hunderten von Millionen Menschen ein kostenloses Diablo-Erlebnis bieten, bei dem sie buchstäblich 99,5 % von allem im Spiel tun können?’“, sagte Ybarra auf der Zeit.
„Die Monetarisierung kommt am Ende des Spiels. Die Philosophie war immer, mit großartigem Gameplay zu führen und sicherzustellen, dass Hunderte Millionen Menschen die gesamte Kampagne ohne Kosten durchlaufen können. Von diesem Standpunkt aus fühle ich mich wirklich gut damit.“ Einführung in Diablo.”
Diablo Immortal ist jetzt für PC und Mobilgeräte erhältlich. Wie detailliert von Activision Blizzard via ein aktuelles Update auf der offiziellen Website (öffnet in neuem Tab)“Skarn, Lord of Damnation, hat seine kampfhungrigen Streitkräfte in Erwartung Ihrer nahen Ankunft in Sanctuary zusammengezogen.”
Schon vor der Veröffentlichung wollte Blizzard die Fans wissen lassen, dass die Mikrotransaktionen des Spiels “Umgehen Sie niemals das Kernspiel (öffnet in neuem Tab)“, aber nur wenige Tage später kündigte das Unternehmen das Spiel an würde nicht in zwei europäischen Ländern starten (öffnet in neuem Tab) aufgrund von Gesetzen gegen Beutekisten und Glücksspiel, und Pay-to-Win-Beschwerden (öffnet in neuem Tab)begann aufzutauchen.
Das hat es jedoch nicht davon abgehalten, unglaublich beliebt zu sein. In etwas mehr als zwei Wochen nach dem Start hatte Diablo Immortal bereits über 8,5 Millionen Downloads gesichert und bis Mitte Juni bereits 24 Millionen US-Dollar für den Entwickler Blizzard generiert, was es zum zweithöchsten Verdiener des Entwicklers nach Hearthstone macht. Folglich hat sich Diablo Immortal seiner Kontroverse um Mikrotransaktionen widersetzt die größte weltweite Markteinführung in der Geschichte der Serie (öffnet in neuem Tab).
Wenn Sie bereit sind zu spielen, dann schauen Sie sich das an besten Diablo Immortal-Klassen (öffnet in neuem Tab) um Ihnen bei der Auswahl Ihres Charakters zu helfen.