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Dataminer haben offenbar den Entwickler hinter Princess Peach: Showtime aufgedeckt, auch wenn Nintendo seine sehr seltsame Vorgehensweise fortsetzt und sich weigert, vor der Veröffentlichung bekannt zu geben, wer hinter seinen Spielen steckt.
„Das Entwicklerteam wird in den Credits des Spiels angerechnet“, sagt Nintendo gegenüber Eurogamer. Diese Aussage erfolgte, nachdem Spieler die aktuelle Demo von Princess Peach: Showtime gedatamint hatten, um Hinweise darauf zu finden, dass sie möglicherweise von Good-Feel entwickelt wurde. Das ist das unabhängige japanische Studio, das mit Nintendo an Spielen wie Kirby’s Epic Yarn und Yoshi’s Crafted World zusammengearbeitet hat.
Wenn Good-Feel wirklich das Studio hinter Princess Peach: Showtime ist, warum entscheidet sich Nintendo dann aktiv dafür, diese Informationen der Welt vorzuenthalten? Kirby’s Epic Yarn ist ein beliebter Wii-Klassiker, und auch wenn Yoshi’s Crafted World eher zurückhaltend aufgenommen wurde, ist sein Ruf immer noch gut. Außerdem könnte man meinen, dass die einfache Tatsache, dass Nintendo dieses Studio als Entwicklungspartner ausgewählt hat, ein ausreichend starker Hinweis auf die Fähigkeiten des Unternehmens bei der Spieleentwicklung ist.
Nintendo arbeitet bei allen außer seinen größten Spielen regelmäßig mit Drittstudios zusammen. Zu nennenswerten Beispielen zählen Intelligent Systems und HAL Laboratory, die beide maßgeblich für einige der größten Franchises des Unternehmens verantwortlich sind. Doch in den letzten Jahren zögerte Nintendo, seinen Partnern Vorab-Gutschriften anzubieten.
Dies sorgte letztes Jahr für großes Gesprächsthema, als sich die Fans fragten, wer am Remake des Super Mario-Rollenspiels arbeitete. Diese Neuinterpretation erwies sich als hervorragend – schauen Sie sich für mehr Informationen unsere Super Mario RPG-Rezension an – und kein Wunder, da sie bei ArtePiazza erstellt wurde, dem japanischen Studio, das vor allem für großartige Remakes und Remaster der Dragon Quest-Reihe bekannt ist.
Natürlich steht es Nintendo frei, vor der Veröffentlichung so viel oder so wenig über seine Spiele preiszugeben, aber das fühlt sich an wie die Art von Informationen, die normalerweise nur in einer Pressemitteilung bereitgestellt werden, sobald ein Spiel angekündigt wird. Man könnte meinen, dass die Entwickler hinter einem Spiel auch als diejenigen anerkannt werden möchten, die es tatsächlich erschaffen. Schließlich muss man nicht bis zum Abspann von „Barbie“ warten, um herauszufinden, dass Greta Gerwig die Hauptrolle gespielt hat.
Vielleicht möchte Nintendo, dass jeder denkt, dass es seine Spiele ausschließlich intern entwickelt? Angesichts der Tatsache, dass viele Leute denken, dass Intelligent Systems und HAL Laboratory First-Party-Studios sind, könnte das funktionieren. Vielleicht möchte das Unternehmen betonen, wie eng es mit externen Studios zusammenarbeitet, indem es … erst nach der Veröffentlichung verrät, dass es sie gibt?
Das alles verwirrt mich einfach sehr, vor allem in einer Spielebranche, die dazu tendiert, mehr Transparenz darüber zu bieten, wie Spiele gemacht werden – und über die konkreten Personen, die dafür verantwortlich sind – als je zuvor. Wir hoffen, dass wir, wenn Nintendo das nächste Mal eine neue Mid-Tier-Version enthüllt, nicht auf Dataminer angewiesen sind, um herauszufinden, wer sie tatsächlich erstellt hat.
Unsere Liste der beste Switch-Spiele Enthält Informationen wie den Entwickler jedes Titels.
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