Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition verdankt seine Existenz der Tatsache, dass die Entwickler bei Square Enix befürchteten, dass die Originalversion des klassischen japanischen Rollenspiels „unspielbar“ werden könnte.
Details zu den Ursprüngen des Projekts stammen aus einem neuen, offiziellen Square Enix-Interview mit den Entwicklern hinter dem Projekt. Die Radical Dreamers Edition begann ursprünglich, um das 20-jährige Jubiläum des Spiels zu feiern – das 2019 gewesen wäre –, kam aber schließlich 2022 heraus, unpassend zeitlich mit dem 23. Jubiläum. Die Absicht des Projekts ist jedoch schön zu hören.
„Als das Projekt gestartet wurde, war Chrono Cross möglicherweise unspielbar“, erklärt Remaster-Produzent Koichiro Sakamoto. „Es gab einen Game Archive-Dienst auf PlayStation 3, mit dem Sie PlayStation 1-Spiele spielen konnten. Aber PlayStation 4 war bereits auf dem Markt. Wir wussten damals nicht, ob PlayStation 4 auch einen Game Archive-Dienst haben würde. Es sah so aus Chrono Cross könnte unspielbar werden. Also wurde ein Remaster-Projekt ins Leben gerufen. Das ist die Hintergrundgeschichte.”
Außerhalb Japans war dieser Dienst als PSone Classics-Sammlung bekannt und war – oder besser gesagt – im Grunde nur eine Auswahl an originalen PlayStation-Spielen, die für ein paar Dollar auf PS3, PSP und Vita erhältlich waren. Viele dieser Spiele sind immer noch auf den alten Maschinen verfügbar, aber ihre Store-Seiten erfordern immer drakonischere Schritte, um sie zu finden, und zeitweilige technische Probleme haben sie gelegentlich unspielbar gemacht.
Die Radical Dreamers Edition wurde mit einigen fragwürdigen Leistungs- und Grafikproblemen gestartet, obwohl die letzten Patches diese Probleme ziemlich verbessert haben. Radical Dreamers selbst – die textbasierte Abspaltung, die der neuen Ausgabe ihren Namen gibt – ist vielleicht die bemerkenswerteste Bewahrungsmaßnahme hier, da sie noch nie zuvor auf Englisch veröffentlicht worden war und in Japan ziemlich selten wurde.
Der ursprüngliche Regisseur Masato Kato sagt, er habe sich „ein bisschen geschämt“ für Radical Dreamers, da es noch nicht wirklich fertig war, und drängte darauf, es nicht in früheren Neuveröffentlichungen der Chrono-Serie aufzunehmen. „Aber dann wurde das Spiel zu einem unglaublichen Preis verkauft, was eine seltsame und unangenehme Situation war. Also dachte ich ‚warum nicht?‘“
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