The Last of Us erweist sich bereits als einer der besten, wenn nicht Die besten Videospieladaptionen aller Zeiten. HBO und Craig Mazin haben es geschafft, Neil Druckmanns emotionale, apokalyptische Reise über die Anstrengungen, die wir unternehmen, um die Menschen, die wir lieben, zu beschützen, mühelos in etwas noch Größeres und für ein viel breiteres Publikum zu verwandeln.
Im Mittelpunkt der Reise steht Joel, die Vaterfigur von Ellie, die zuerst in den Spielen von Troy Baker und dann in der HBO-Serie von Pedro Pascal dargestellt wurde.
GamesRadar+ und Total Film haben sich kürzlich mit Baker zusammengesetzt, der jetzt Davids rechte Hand James in der HBO-Serie spielt, um über die Verwandlung eines NPCs in eine wichtige Figur, den Erfolg der Show und die Erweckung einer der dramatischsten Szenen des Spiels zu sprechen .
Achtung: Spoiler für Folge 8 von The Last of Us!
Total Film: Können Sie mir sagen, wie es war, gebeten zu werden, in einer „Nicht-Joel“-Rolle an der Show teilzunehmen? Wie haben sie es dir präsentiert?
Troja Baker: Es war eine Überraschung. Ich hatte wirklich nicht damit gerechnet. Ich habe es nicht erwartet. Es war nicht etwas, wo ich dachte: „Such dir besser eine Rolle für mich“. Wenn es einen gab, dann großartig. Wenn nicht, freue ich mich, zuzusehen und zu jubeln, und meine Stimme wird über der Höhle all jener sein, von denen ich weiß, dass sie diese Show unterstützen werden. Und so kam Neil zu mir und sagte – ich habe das den ganzen Tag scherzhaft gesagt – er sagte: „Hey Mann, ich habe eine Rolle für dich.“ Ich sage: “Oh Alter, danke.”
Und ich dachte, es sieht aus wie ein Clicker oder so. Und er sagt: “Ich möchte, dass du James spielst.” Und ich sagte: “Oh mein Gott, danke, Mann … Wer ist noch mal James?” [laughs] Und darum geht es in dieser Show… wir werden uns auf Joel und Ellie konzentrieren – im Kern dieser Geschichte geht es um diese beiden. Dies ist eine Geschichte über eine Liebe zwischen einem Vater und einer Tochter. Aber wir haben die Möglichkeit, ohne die Belastungen, wenn ich sagen darf, was das Spiel von uns verlangt, andere Charaktere zu erforschen, die entweder nicht im Spiel existierten, wie wir es mit Kathleen und Perry hatten, oder die im Spiel existieren , aber anders als bei James und David.
Und das Spiel erfüllt einen wunderbaren Zweck. Er ist ein großartiger NPC, der seine Beats schlägt, genau das tut, was er tun soll. Was ich liebe, ist, dass Neil und Craig es für angebracht hielten, diesen Charakter ein wenig aufzupeppen und ihm mehr Einfluss und mehr Anteil an diesem Kapitel dieser Geschichte zu geben.
Die Herausforderung war, okay, wie spiele ich es nicht wie ein Bösewicht oder, oder noch schlimmer, ein Handlanger? Denn das ist irgendwie der Zweck, den er im Spiel erfüllt hat. Also ging ich sofort zur Arbeit und dachte darüber nach, wer dieser Typ ist. Jeder Charakter in dieser Geschichte ist irgendwie parallel zu oder spiegelt Joel und Ellie wider. Jeder tut. Eines meiner Lieblingsbeispiele dafür ist: Wir sehen das nicht nur bei Bill und Frank und wie die beiden so unterschiedlich sind, sondern auch so ähnlich in ihrer Liebe, die sie zueinander haben. Das tun wir: Wir kümmern uns um die Menschen, die uns wichtig sind. Und jetzt haben wir diese schöne Szene in Episode sechs, wo sie in Tommys Stadt gehen und wir sehen die Unterschiede zwischen Joel und Tommy und wie unterschiedlich ihre Leben waren.
Und dann auch in Maria, wo es mit einer einzigen Tatsache, dass Maria ihren Sohn Tage nach Sarah verlor, zwei divergierende Wege gibt. Und Maria konnte ihre elterliche Rolle behalten – etwa wenn sie Ellie die Haare schneidet –, aber Joel hat seine Rolle als Vater aufgegeben. Diese Art wirft also zurück zum Anfang der ersten Episode, wo Sie Joel als einen guten Kerl sehen, nur einen normalen Arbeiter, fleißiger Typ, der versucht, über die Runden zu kommen.
Und da sehe ich James. James wurde nicht in diese Situation hineingeboren. Das passierte ihm wahrscheinlich sehr früh als Teenager, als er vielleicht bei der Strafverfolgung war oder Polizist werden wollte. Er lernte, wie man eine Waffe benutzt, aber er hätte nie gedacht, dass sie dafür verwendet werden würde. Deshalb, wenn wir zu dem Moment kommen, wo er auf das Pferd schießt, um das Mädchen aufzuhalten, aber er wird das Mädchen nicht erschießen, er kann sich nicht dazu bringen, es zu tun, und es hat nichts mit David zu tun. Seine Moral erlaubt es ihm nicht.
Das ist es, was diese Situation bewirkt: einen guten Mann nehmen und ihm all die Menschlichkeit nehmen, an der er verzweifelt festhält. Was übrig bleibt, ist dieser Fetzen eines Menschen, der letztendlich das Skrupellose tun wird.
Wie war es, eine der dramatischsten Szenen des Spiels von einer ganz anderen Seite zu adaptieren?
Oh Mann, für mich sind sie alle dramatisch. Sie wissen, was ich meine? Jede Episode war vollgepackt mit wichtigen grundlegenden Momenten, entweder aus dem Spiel oder die für die Geschichte entscheidend sind. Es gibt so viel, was ich mir anschaue und gehe, was für eine wunderbare Gelegenheit, vertraute Szenen aufzunehmen – und nicht nur die schrecklichen Momente, sondern auch die schönen Momente. Sie sehen sich die Left Behind-Episode an, in der wir diese wunderschöne Nacht im Einkaufszentrum nachstellen können, insbesondere mit der Spielhalle. Es gibt also diese Möglichkeiten, das Licht etwas heller und das Dunkel etwas dunkler zu machen.
Unsere Folge ist nicht anders: [David and his cult] sich buchstäblich in eine Lage bringen, die nicht mehr zu retten ist, nur weil der Winter grausam ist. aber das sind keine Leute, die sich vorgenommen haben, böse zu sein. Für mich macht es Spaß, einige dieser dramatischen Momente zu adaptieren, die wir aus dem Spiel kennen, denn jetzt fühlt es sich an, als wäre ich im Spiel, anstatt nur das Spiel zu spielen, obwohl ich auch an diesen Szenen mitgewirkt habe .
Ich erinnere mich, als wir diese Szene im Spiel drehten und Ashley zusahen [Johnson] damals diese Bewegung machen – die sie so oft geprobt haben. Und das war mit Reuben Langdon, einem unserer unglaublichen Stuntleute. Er ist auch ein großartiger Schauspieler. Es gibt auch Nolan [North] der David im Spiel spielte. Ashley greift nach dem Hackbeil, das natürlich nur Styropor ist, was auch immer. Und dann spielt diese Art von Erinnerung in meinem Kopf, als ich dort am Set stehe und da ist eine – sie nannten es, ich mache keine Witze – eine „Blase aus Blut“ mit einem Typen mit einer Luftpumpe, die sofort losgeht Das [cleaver] gehört in [James’s] Hals, das ist ein Magnet, der an meinem Hals befestigt ist, so dass, wenn Bella mich mit dem Hackbeil schlägt, es spaltet und dort bleibt. Die Unterschiede zwischen diesen beiden Versionen der Szene sind grenzwertig komisch.
Ich fand das fast schon poetisch, dich diesen Charakter spielen zu lassen, den Ellie speziell tötet.
Es gibt eine ganze Menge Ironie. Deshalb all die Gerüchte, wie “Er wird David spielen!” Das ist kitschig und dumm. Ich bin froh, dass sie diese Wahl nicht getroffen haben. Das wäre zu viel gewesen.
Was denkst du über Pedro Pascals Einstellung zu Joel?
Was ich liebe, ist, dass man nicht unbedingt an Pedro Pascal denkt, aber sobald man den Namen erwähnt, denkt man: „Okay, okay, das sehe ich“. Und dann siehst du ihn als Joel, und dann siehst du ihn als Joel. Und es hat mir gezeigt, dass dieser Charakter zum Glück größer ist als jede einzelne Aufführung. Wenn es nur so gewesen wäre, ich bin der Einzige, der das kann, dann haben wir unsere Arbeit nicht gut genug gemacht. Dieser Charakter muss größer als ein Schauspieler sein. Und zum Glück zeigen nicht nur Pedro, sondern auch Bella – sowie der Rest unserer Besetzung –, dass diese Geschichte, diese Charaktere größer sind als nur eine Version.
Was sind einige der größten Herausforderungen oder Unterschiede, wenn es um die Schauspielerei in Videospielen und die normale Fernsehschauspielerei geht?
Es ist ein Geschäft des Vertrauens. Wenn ich am Set des Spiels The Last of Us bin, werden mir andere Ressourcen anvertraut, die mir anvertraut werden. Ich habe eine Motion-Capture-Bühne, einen Motion-Capture-Anzug und eine Kamera auf meinem Kopf. Ich habe rudimentäre Requisiten, also viel Vorstellungskraft, aber sie vertrauen darauf, dass ich die Ressourcen verwende, die ich habe, um diesen Charakter effektiv zum Leben zu erwecken und Sie als Spieler etwas fühlen zu lassen.
Hoffentlich wird dies ein Licht auf die harte Arbeit werfen, die Menschen in Spielen leisten. Aber [The Last of Us TV Show] ist nicht die Vorlage, weil dies so eine bemerkenswerte Sache ist. Es ist nicht nur so, oh, wir sollten jetzt Spiele in Shows umwandeln. Das ist eine reduzierende Sichtweise, denn es hat eine bemerkenswerte Geschichte genommen, die sich in einem Medium präsentiert hat, das sich phänomenal gut geschlagen hat. Und dann ist es die Verbundenheit dieses Schöpfers mit einem anderen Schöpfer, der sich leidenschaftlich für das Spiel interessiert und versucht, der ursprünglichen Absicht des Spiels in einem anderen Medium treu zu bleiben.
Und dann bekommen sie viel Geld dafür. Es sind also all diese Zutaten, die dieses Ding möglich machen. Aber am Ende des Tages, was Craig [Mazin] sagt ist so toll: Wir konzentrieren uns gerne auf das, was wir denken und was wir fühlen, und tun dies so ehrlich wie möglich. Und er gab mir einmal eine tolle Notiz über das Schreiben. Er sagte, versuch nicht schlau zu sein, sei einfach ehrlich. Und das tun sie in jeder Folge. Wir sind nur ehrlich. Und ich denke, das ist der Grund, warum diese Geschichte bei einem ganz neuen Publikum Anklang findet.
The Last of Us wird derzeit auf HBO ausgestrahlt. Sehen Sie sich unseren Veröffentlichungsplan von The Last of Us an, um auf dem Laufenden zu bleiben, wann Sie die nächste Folge sehen können.