Shigeru Miyamoto hat angeblich nicht vor, sich von Nintendo zurückzuziehen, obwohl sich seine Rolle im Unternehmen dramatisch verändert hat.
Miyamoto arbeitet seit über 45 Jahren für das Unternehmen, hat mehrere der bekanntesten Maskottchen der Branche wie Zelda und Mario erschaffen, jedes Teil der Nintendo-Hardware vom NES bis zur Switch beeinflusst und Videospiele, wie wir sie heute kennen, geprägt. Doch der bedeutendste Spieledesigner der Welt plant, mit der Arbeit aufzuhören, wenn er körperlich nicht mehr dazu in der Lage ist.
Auf die Frage nach Ruhestandsplänen sagt Miyamoto in einem aufschlussreichen Interview mit The Guardian: „Mehr noch als an den Ruhestand denke ich an den Tag, an dem ich umfalle.“ Mit Blick auf sein Alter sagt Miyamoto, dass er seine Zukunft in Fünf-Jahres-Schritten plant und viel darüber nachdenkt, „an wen ich Dinge weitergeben kann, falls doch etwas passiert.“
Miyamotos Arbeit hat aufgrund der Gamifizierung praktisch jeder einzelnen App Generationen von Spielern und wahrscheinlich die ganze Welt beeinflusst, aber er macht sich keine großen Sorgen um sein Vermächtnis. „Ich bin wirklich dankbar, dass in den Dingen, an denen ich gearbeitet habe, so viel Energie steckt“, sagt er, bevor er erwähnt, dass die neuesten Super Mario- und Zelda-Spiele größtenteils von neueren, jüngeren Teams entwickelt wurden: „Andere Leute haben mitgeholfen.“ Ich helfe ihnen dabei, zu wachsen. In diesem Sinne habe ich nicht mehr das Gefühl, dass ich sie zu sehr besitze.“
Miyamoto ist offenbar nur darum besorgt, dass sein Vermächtnis in seinen Teams bestehen bleibt, und weist seltsamerweise auf eine Szene aus „Iron Man“ hin, in der der Präsident das von ihm aufgebaute Unternehmen nicht mehr betreten darf, obwohl sein Porträt immer noch an der Wand hängt. „Ich hoffe wirklich, dass sich die Teams, mit denen ich zusammenarbeite, zumindest an mich als den Schöpfer dieser Dinge erinnern!“
Was macht Miyamoto heutzutage? „Mir geht es darum, einzigartige Möglichkeiten für Nintendo zu finden“, sagt er und bezieht sich dabei sicherlich auf seine Arbeit an Nintendos wachsender Präsenz in Themenparks und den Super Mario Bros.-Kinohit, der Anfang des Jahres in die Kinos kam. „Die Art und Weise, wie die Dinge hier funktionieren, besteht darin, dass wir nicht nur einen Plan haben und ihn befolgen, sondern dass wir auf bestimmte Dinge stoßen und von dort aus versuchen, unseren eigenen neuen Weg zu finden“, erklärt er. „Die Filme, die Vergnügungsparks, ich bin gespannt, was für organische Dinge daraus entstehen … ich bin noch sehr neu darin [the movie] Industrie und ich lerne immer noch, aber ich versuche heutzutage, viele Drehbücher zu lesen und zu erfahren, wie sie entwickelt werden, um zu sehen, wie wir einzigartige Nintendo-Filme erstellen können.“
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