Larian Studios hat bestätigt, dass eine Xbox-Portierung von Baldur’s Gate 3 in Entwicklung ist, aber dass ein technischer Haken im Zusammenhang mit Splitscreen-Koop die offizielle Ankündigung verhindert.
Während des gestrigen State of Play gaben die Larian Studios bekannt, dass Baldur’s Gate 3 am 31. August neben der PC-Version auf PS5 erscheinen wird. Etwas auffällig ist, dass es für Xbox-Plattformen immer noch nicht bestätigt wurde. Jetzt teilt ein Larian-Sprecher GamesRadar+ mit, dass eine X/S-Version der Xbox-Serie in der Entwicklung war, aber auf Eis gelegt wird, während die Entwickler herausfinden, wie man Splitscreen-Koop zum Laufen bringt.
„Nach der gestrigen Ankündigung der PS5 und des Veröffentlichungsdatums haben wir klargestellt, dass wir gerade jetzt planen, Baldur’s Gate 3 für PC, Mac, GeForce NOW und PS5 zu veröffentlichen. Allerdings haben wir keine Exklusivität, für welche Plattformen wir BG3 bringen können bis oder wann und werden die Unterstützung für weitere Plattformen ankündigen, wenn und sobald wir bereit sind”, heißt es in der erfrischend offenen Erklärung, die wir erhalten haben.
„Wir sehen viele unterschiedliche Interpretationen dessen, was das bedeutet, also wollten wir das näher erläutern. Wir haben seit einiger Zeit eine Xbox-Version von Baldur’s Gate 3 in der Entwicklung. Wir sind bei der Entwicklung auf einige technische Probleme gestoßen die Xbox-Portierung, die uns daran gehindert hat, uns zu 100 % sicher zu fühlen, sie anzukündigen, bis wir sicher sind, dass wir die richtigen Lösungen gefunden haben – insbesondere konnten wir die Splitscreen-Koop nicht dazu bringen, auf beiden Xbox-Serien auf demselben Standard zu arbeiten X und S, was für uns zum Versand erforderlich ist.”
Laut Larian gibt es keinen Vertrag oder keine Vereinbarung, die es daran hindert, Baldur’s Gate 3 am selben Tag wie andere Plattformen auf Xbox zu veröffentlichen, “sollte das eine technische Möglichkeit sein”. Im Wesentlichen besteht eine gute Chance, dass die Xbox-Version von Baldur’s Gate 3 nie das Licht der Welt erblicken wird, es sei denn, dieses ganze Splitscreen-Chaos wird hinter den Kulissen aussortiert. “Wenn wir weitere Plattformen ankündigen, möchten wir sicherstellen, dass jede Version unseren Standards und Erwartungen entspricht.”
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