An diesem Punkt sind Live-Action-Sequenzen ein bestimmendes Merkmal für Remedy-Spiele. Denken Sie an das Jahr 2016 Quantenbruch, bei dem zwischen den einzelnen Kapiteln des Spiels 25-minütige TV-Folgen platziert wurden. Remedy hat es wieder angewählt Kontrolle Stilvoll, bei dem Live-Action-Aufnahmen mit Spielaufnahmen überblendet wurden.
Es wurde bestätigt, dass es wieder Live-Action geben wird Alan Wake 2und die neueste Ausgabe von Magazin abspielen nimmt uns mit auf einen Blick hinter die Kulissen der Dreharbeiten. „Ich liebe es wirklich, gefilmtes Videomaterial zu verwenden“, sagt Sam Lake, Co-Regisseur und Hauptautor von Alan Wake 2, gegenüber Play und fügt hinzu, dass Remedy bei seinen Spielen „sicherlich einen anderen Ansatz gewählt“ hat.
Lake bezieht sich auf die Visionen, die der Control-Protagonist Jesse im Laufe des Spiels hat, und sagt, dass das Studio immer der Meinung war, dass es mit dem Effekt, der durch die Mischung von Live-Action mit Spielmaterial erzielt wird, noch „viel weiter“ gehen könnte. Für Alan Wake 2 erzählt Lake Play, dass Remedy weg ist.Weg weiter“ damit.
Welchen abgefahrenen Kram Remedy sich dieses Mal auch mit seinem gemischten Filmmaterial ausgedacht hat, es soll ein zentraler Teil des Erlebnisses von Alan Wake 2 sein. „Das Ziel mit dem gemischten Material war es, eine Stilisierung zu finden“, sagt Lake zu Play, „und wie.“ um es wirklich in das Gameplay und die Erfahrung einzubinden [it] als Teil davon.“
Bei dem Shooting, an dem Play teilnimmt, erzeugt Remedy eine kaleidoskopische visuelle Verzerrung, indem er ein Prisma über dem Kameraobjektiv platziert. Für eine verträumte, abwechslungsreiche Atmosphäre? Haargel. Dies könnte ein lustiges Metaspiel sein, das man spielen kann, sobald Alan Wake 2 herauskommt – was genau hat Remedy an der Kameralinse angebracht, um den visuellen Effekt auf Ihrem Bildschirm zu erzielen?
Wenn Sie unsere bisherigen Gedanken zu Alan Wake 2 sehen möchten, lesen Sie unsere Vorschau vom Summer Games Fest 2023.