Hideo Kojima beklagt den Trend, Spiele und Filme in den Schatten zu stellen (und sie aus heiterem Himmel zu veröffentlichen) und nennt es eine „Freude, mit einem Film zu leben, noch bevor man ihn gesehen hat“.
Der Regisseur von Death Stranding und Metal Gear Solid nutzte die sozialen Medien, um die Veröffentlichungsstrategie zu besprechen. „Spiele werden jetzt nur noch ein Jahr vor ihrem Veröffentlichungsdatum beworben. Abonnementspiele werden plötzlich am Veröffentlichungstag veröffentlicht“, schreibt er auf Twitter und nennt die Strategie „sehr effizient“, beklagt jedoch, dass sie die „Vorfreude und Fantasie“ zunichte macht. Kojima sagt: „Während du wartest, besprichst du das Spiel mit deinen Freunden. Auch diese Erfahrung ist interessant.“
Spiele werden jetzt nur noch ein Jahr vor ihrem Veröffentlichungsdatum beworben. Abonnementspiele werden plötzlich am Veröffentlichungstag veröffentlicht. Das ist sehr effizient, aber wir warten mit Vorfreude und Fantasie. Während Sie warten, diskutieren Sie mit Ihren Freunden über das Spiel. Diese Erfahrung ist auch… https://t.co/5vVeQQQEQw2. Dezember 2023
Zu den jüngsten Schattenspielen gehören Metroid Prime: Remastered, das brillante Hi-Fi Rush und Apex Legends. Ich bin ein Fan des Stealth-Drops, da keine Zeit für Missverständnisse bleibt, wenn es um ein Projekt geht, das vielleicht schwieriger zu durchschauen ist – wie zum Beispiel den Rhythmus-Stil-Action-Slasher Hi-Fi Rush.
Wenn ein wirklich interessantes Spiel gut umgesetzt wird, kann die Überraschungsveröffentlichung auch für Gesprächsstoff sorgen. Der Multiplayer-Modus von Halo Infinite und Apex Legends wurden beide ohne große Vorwarnung eingestellt, was Scharen neuer und alter Fans dazu veranlasste, dieses Erlebnis in Scharen zu teilen.
Hideo Kojimas ganz eigenes PT – der spielbare Teaser zu seinem abgesagten Silent Hills-Projekt in Zusammenarbeit mit Guillermo Del Toro – wurde ebenfalls aus dem Nichts veröffentlicht. Konami, Kojima und Silent Hill wurden im Ankündigungsvideo nicht einmal erwähnt. Das waren die Informationen, die die Spieler nach Abschluss der Demo herausfanden, und es war ein seltenes Vergnügen, der Community dabei zuzusehen, wie sie die verwickelten Geheimnisse des Spiels entschlüsselte.
Unabhängig davon hat Kojima immer noch einen berechtigten Punkt. Er hat lautstark zum Ausdruck gebracht, wie gespannt er auf den kommenden Film „Furiosa: A Mad Max Saga“ ist, und seine Argumentation über Überraschungsveröffentlichungen wurzelt in gewisser Weise darin, wie schnell, einfach und verfügbar Kunst im Zeitalter des digitalen Streamings sein kann.
„Bei Streaming-Diensten schaltet man sie ein und es erscheint eine empfohlene Liste der neuesten Titel“, erklärt Kojima. „Ohne Vorkenntnisse können Sie es sich ansehen (oder spielen). Man trifft digital die Wahl zwischen ‚es hat Spaß gemacht‘ oder ‚es war langweilig‘.“ Im Vergleich dazu sagt Kojima, dass er George Millers Furiosa „bereits unterhaltsam“ findet.
Es gibt keine einfache Antwort darauf, wie man mit Release-Strategien umgeht. Ich schätze, unterschiedliche Projekte haben unterschiedliche Bedürfnisse. Aber ein Projekt, das definitiv von der langsamen, fast quälend vagen Veröffentlichung profitiert, ist Kojimas eigenes Death Stranding 2, unter anderem weil die Fan-Theorien und ahnungslosen Spekulationen so viel Spaß machen können.
An anderer Stelle neckt der Regisseur, dass seine epische Wander-Fortsetzung die Bedeutung von „Strand“ neu definieren würde.