Final Fantasy 16-Produzent Naoki Yoshida hat sich “zutiefst” bei den Fans entschuldigt, die erwartet hatten, dieses Jahr mehr über das Action-Rollenspiel zu hören.
Final Fantasy 16 – ein PS5 Konsolen-exklusiv – wurde erstmals im September 2020 bei einem PlayStation-Showcase enthüllt. Yoshida hat den Fans das versprochen weitere Neuigkeiten folgen Anfang 2021, aber seitdem sind die Informationen langsam bis gar nicht vorhanden, mit einer Nichterscheinen bei der Tokyo Game Show trotz der Enthüllung, dass die Sprachaufzeichnung für die englische Version fast abgeschlossen war, und alle Szenarien sind geschrieben und “in Stein gemeißelt”.
„Als wir das letzte Mal sprachen, habe ich versprochen, irgendwann im Jahr 2021 weitere Informationen zu Final Fantasy 16 zu erhalten“, erklärte Yoshida in einer Erklärung, die heute auf den offiziellen Social-Media-Kanälen des Spiels geteilt wurde.
“Ich bedauere jedoch, Ihnen mitteilen zu müssen, dass ich dieses Versprechen nicht halten kann, da Komplikationen aufgrund der anhaltenden COVID-19-Pandemie die Entwicklung des Spiels um fast ein halbes Jahr verzögert haben.”
Eine Nachricht von Final Fantasy XVI-Produzent Naoki Yoshida. #FF16 #FFXVI pic.twitter.com/qtfJUUp6LA27. Dezember 2021
“Als neueste Ergänzung der Final Fantasy-Reihe, die für die PlayStation 4 entwickelt wird, hat Final Fantasy 16 ein beträchtliches Team bestehend aus talentierten Schöpfern aus der ganzen Welt zusammengetragen”, fügte er hinzu. „Um die Auswirkungen von COVID-19 auszugleichen, mussten wir diese Belegschaft jedoch dezentralisieren, indem wir es den Mitarbeitern ermöglichen, ihre Aufgaben von zu Hause aus zu erledigen. Dies hat leider die Kommunikation aus dem Tokioter Büro behindert, was wiederum dazu geführt hat, auf Verzögerungen – oder im Extremfall auf Stornierungen – von Anlagenlieferungen durch unsere Outsourcing-Partner.
„Dennoch haben wir einen Großteil des Jahres 2021 damit verbracht, dieses Problem anzugehen, und hoffen, seine Auswirkungen bis zum neuen Jahr so gering wie möglich zu halten, damit wir uns besser auf die anstehenden Aufgaben konzentrieren können: die Qualität der Grafikressourcen erhöhen, die Kampfmechanik verfeinern, die Ausarbeitung des Themas ermöglichen einzelne Schlachten, den letzten Schliff für Zwischensequenzen und die allgemeine grafische Optimierung”, erklärte er. “Unser primäres Ziel ist es jetzt, das Spiel so praktisch wie möglich zu handhaben, um es vollständig aufpoliert zu sehen.”
Die Aussage schließt mit einer Frage – wann Wille bekommen wir mehr Informationen zu Final Fantasy 16? Nun, laut Yoshida ist der „aktuelle Plan“ eine große Enthüllung im „Frühling 2022“ (das ist das zweite Quartal für die Leute auf der südlichen Hemisphäre), da das Team „bestrebt ist, Spannung bis zur endgültigen Veröffentlichung des Spiels aufzubauen“.
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