Während es Gold erhält, sagt der Entwickler von Stellar Blade: „Viele Leute hatten das Gefühl, dass wir den Verstand verloren haben“, weil wir versuchten, ein vollwertiges Action-Rollenspiel auf Koreas von Mobilgeräten dominiertem Markt zu entwickeln


Der Stellar-Blade-Entwickler Shift Up, zuvor bekannt für Spiele wie „Goddess of Victory: Nikke“, hat wiederholt die Herausforderungen des Wechsels zu einem ehrgeizigeren Action-Rollenspiel der aktuellen Generation diskutiert, insbesondere in einem von Mobilgeräten dominierten Markt wie dem in Südkorea. In einer neuen Making-of-Dokumentation von PlayStation erklären einige Studioleiter ausführlicher, dass „viele Leute das Gefühl hatten, wir wären verrückt“, weil wir dieses Projekt und diese Plattform verfolgten.

Mithilfe der übersetzten Erzählung im Video gehen mehrere Entwickler und Projektleiter von Shift Up auf die Produktionshürden des Projekts ein. „Als ich mich ursprünglich dazu entschloss, dieses Spiel zu entwickeln, hatten viele Leute das Gefühl, wir wären verrückt, weil in Südkorea mobile Spiele den Markt dominieren und der Konsolenmarkt so gut wie nicht existierte“, sagt Direktor und CEO Kim Hyung Tae.



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