Valve fordert den Entwickler von Portal 64 auf, das Projekt aufgrund von Bedenken von Nintendo einzustellen

Entgegen seinem üblichen Image als Unternehmen, das offen für Fanspiele und Mods ist, hat Valve zwei bekannte Community-Projekte zum Erliegen gebracht.

Sowohl Portal 64, ein Demake, um das ursprüngliche Portal auf das N64 zu portieren, als auch Team Fortress: Source 2, ein Versuch, „ein neues zu erschaffen“. [Team Fortress] Erfahrung” in der Source 2-Engine wurden von Valve ins Visier genommen.

Am 10. Januar veröffentlichten die Entwickler jedes Projekts Erklärungen, in denen sie das Ende der Entwicklung bestätigten und erklärten, dass jedes Projekt nicht mehr zum Download zur Verfügung stehen wird.


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Portal 64-Entwickler James Lambert veröffentlicht Erstes Stück, mit den ersten 13 Testkammern des Spiels, am 29. Dezember. Doch am 10. Januar stellte er das Projekt offline. An Patreon (über Zeitverlängerung), gab Lambert bekannt, dass Valve Kontakt zu ihm aufgenommen und ihn gebeten hatte, das Projekt einzustellen, einer Bitte, der er nachkommen wollte. Als Grund, warum Valve wollte, dass er die Entwicklung von Portal 64 stoppe, nannte Lambert die Abhängigkeit von „Nintendos proprietären Bibliotheken“.

Ebenfalls am 10. Januar informierte die Entwicklergruppe Amper Software ihre Follower über den Status von Team Fortress: Source 2, den sie bereits hatte intern entschieden weitermachen. Ventil diente a DMCA-Takedown zum Projekt auf GitHub und forderte die Plattform auf, es aufgrund einer IP-Verletzung zu entfernen. “Der [Team Fortress 2] „Assets wurden ohne Genehmigung auf Source 2 portiert und werden von Amber Software weitergegeben“, sagte Valve in seiner DMCA-Mitteilung. „Die unbefugte Portierung und Weiterverbreitung von Valves Assets ohne Lizenz verstößt gegen Valves geistiges Eigentum“, fügte es hinzu.

Dies ist ein ziemlicher Kontrast zu Valves Behandlung von Portal: Revolution, dem von der Community erstellten Portal 2-Mod, der letzte Woche über Steam veröffentlicht wurde. Der Mod unterlag einem Überprüfungsprozess durch Valvewas die Veröffentlichung vorübergehend verzögerte, sodass das Unternehmen eindeutig Entwarnung gab.

Es wird davon ausgegangen, dass Valve mögliche Konflikte mit Nintendo auf Portal 64 vermeiden will, wie es letztes Jahr bei der geplanten Veröffentlichung des GameCube- und Wii-Emulators Dolphin auf Steam der Fall war.


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