Unity wird möglicherweise nie die Entwickler zurückgewinnen, die es durch sein Gebührendebakel verloren hat


Seit seiner Einführung Im Jahr 2005 bestand das Ziel von Unity darin, „demokratisieren” Spieleentwicklung, indem sie zugänglicher gemacht wird. Im Jahr 2018 CEO John Riccitiello behauptet dass Unity von „so ziemlich der Hälfte aller Spiele, Punkt“ verwendet wird. Wie der Gründer von Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., feststellt, handelt es sich um ein „einfaches, vielseitiges und sehr leistungsstarkes Tool“, mit dem eine Vielzahl von Spielen im selben Rahmen existieren können. Während Unity, wie Nelson es ausdrückt, „Entwicklern erlaubt, völlig neue Systeme und Arbeitsabläufe modular aufzubauen, wiederum innerhalb derselben Engine“, sind andere Tools weitaus restriktiver.

Andere Leute verdanken einen großen Teil ihrer Attraktivität der Community von Unity. „Da Unity eine so allgegenwärtige Einsteiger-Engine war, konnten Tausende von Entwicklern ihre eigene Zeit und Energie in die Erstellung von Dokumentationen, Tutorials, die Unterstützung anderer, die Erstellung von Plugins, die gemeinsame Nutzung von Code usw. investieren“, sagt er Unsterblichkeit Und Ihre Geschichte Schöpfer Sam Barlow. „Es gibt keine andere Engine mit dem gleichen Maß an Community und Unterstützung.“ Es ist diese Entwicklergesellschaft, die durch die neuen Gebühren und die damit verbundene Verwirrung gefährdet ist.

Nach Ansicht einiger Entwickler hätte der Widerstand der Unity-Benutzer vermieden werden können, wenn das Unternehmen auf die internen Befürworter der Community gehört hätte. Diese Missachtung bleibt ein Knackpunkt, ein Beweis für einen Vertrauensverlust, der über Jahre hinweg erkämpft wurde.

„Sie haben ein Wespennest aufgewühlt“, sagt Nelson. „Die Tatsache, dass Ihr Toolset Sie beim Gewinn der Unterhaltungslotterie erwürgen könnte, ist verblüffend und erklärt, warum jeder Entwickler im Medium, der derzeit Unity nutzt, um seine bisher nachhaltigsten und profitabelsten Spiele zu entwickeln, über eine Ausstiegsstrategie nachdenkt.“

Andere haben das Vertrauen in die Aussichten von Unity als Unternehmen verloren. Barlow zitiert „das Gefühl, dass die Einheit eine Zeit lang auf dem falschen Weg war, und dieser Moment hat das wirklich auf eine neue Ebene gehoben.“ Vlambeer-Mitbegründer und Berater Rami Ismail hat ähnliche Bedenken. „Was sie kommuniziert haben, ist, dass man Unity nicht als verlässlichen Partner in geschäftlicher Hinsicht vertrauen kann, aber auch, dass sie so verzweifelt nach einer Finanzierung suchen, dass sie keine anderen Optionen sehen“, sagt Ismail. Entwickler wollen Konsistenz und Zuverlässigkeit; Ismail nennt diese Erkenntnisse über Unity „erschreckende Enthüllungen“.

Es ist nicht nur dass der ursprüngliche Plan von Unity unbequem oder teuer war oder sogar potenziell missbraucht werden konnte. Entwickler, mit denen WIRED gesprochen hat, bezeichnen es wiederholt als Verrat. Spiel-Engines sind für jeden Entwickler eine wichtige Investition, und Unity dient dazu enorm Anzahl der Kunden. Es gibt Alternativen, aber der Sprung ist für jeden ein harter Weg. „Die Engine ist eine Investition, die die Studios einmal pro Jahrzehnt tätigen“, sagt Ismail. Die besten Spiele auf dem Markt werden in der Regel von Leuten gemacht, die sich seit langem auf eine Sache spezialisiert haben: Anschauen Baldur’s Gate 3– und jetzt müssen Tausende von Studios bei Null anfangen.“

Für einige Entwickler ist der Schaden, den Unity seinem eigenen Ruf zugefügt hat, dauerhaft. „Das eigentliche Problem für mich ist, dass den Unity-Vertretern fast alles im Detail erklärt werden musste“, sagt Sheffield. „Sie zeigten sich nicht so, als seien sie sich der tatsächlichen Probleme der Entwickler bewusst, was man von einem Unternehmen, das die Spiel-Engine herstellt, mit der man arbeitet, nicht erwartet.“ Sheffield sagt, sein Team zahle für Unity und habe auf dieser Grundlage die Vereinbarung unterzeichnet. „Es liegt nicht an uns, ihr Geschäftsmodell tragfähig zu machen.“

Im Anschluss an die heutige Ankündigung beantwortete Whitten im Rahmen eines „Kamingesprächs“ mit YouTuber Jason Weimann Fragen zu den Richtlinien des Unternehmens. „Das Wichtigste, was wir versuchen, ist der Aufbau eines nachhaltigen Geschäfts für Unity. Und für uns bedeutet das, dass wir ein Modell brauchen, das eine Art ausgleichende Veränderung beinhaltet, einschließlich gemeinsamem Erfolg“, sagte Whitten. „Das ist wirklich sehr, sehr wichtig für die langfristige Zukunft, wie wir über unser Geschäft denken.“ Auf die Frage, wie Unity das Vertrauen zurückgewinnen will, sagte Whitten, er sei entschlossen, das Vertrauen zurückzugewinnen, indem er Veränderungen durch Taten demonstriere.

„Ich kann dir nicht sagen, dass du mir vertrauen solltest“, sagte er. „Das musst du selbst entscheiden.“

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