Toxizität beim Spielen ist weit verbreitet. Diese gemeinnützige Organisation wehrt sich


„Das ist gefährlich geh alleine! Nimm das“, sagt das berühmte Zitat aus dem Kultspiel Die Legende von Zelda. Im Leben ist es gefährlich, es alleine zu schaffen – und eine unterstützende Gemeinschaft zu haben, ist entscheidend, insbesondere für Menschen mit psychischen Problemen.

Diese denkwürdige Dialogzeile inspirierte den Namen der gemeinnützigen Organisation Nimm das, die im November ihr 10-jähriges Bestehen feierte. Die Organisation hat in den letzten zehn Jahren die psychische Gesundheit durch die Bekämpfung von Toxizität im Gaming-Bereich gefördert, und ihre Reichweite und ihr Einfluss wachsen weiter und schaffen positive Veränderungen. Take This wurde auf drei Hauptbedürfnissen und -zielen gegründet: Unterstützung, Gemeinschaft und geistiges Wohlbefinden.

Die Reichweite der Organisation ist weit und breit. Unter anderem arbeitet Take This mit dem US-Heimatschutzministerium zusammen, um Rassismus und Sexismus in der Gaming-Community zu untersuchen.

Aufbau stärkerer Gemeinschaften

Take This engagiert sich für den Aufbau besserer Gaming-Communities und arbeitet mit Spieleentwicklern zusammen, um sicherzustellen, dass Anti-Toxizitätsmaßnahmen in Spiele integriert werden. Die Vision der gemeinnützigen Organisation ist eine einladende Gaming-Community, die Spieler mit psychischen Problemen unterstützt.

Die Arbeit von Take This sickert in viele Ecken der Gaming-Industrie. Executive Director Eve Crevoshay erklärt gegenüber WIRED, dass die Mission der Organisation „darin besteht, das Stigma zu reduzieren und die Unterstützung für psychische Gesundheit und psychisches Wohlbefinden in Spielen in der Gaming-Community zu erhöhen“. Das bedeutet, dass Take This untersucht, welche Faktoren einzigartig für Videospiele sind, die das geistige Wohlbefinden der Menschen entweder unterstützen oder herausfordern, sagt Crevoshay: „Wie schaffen wir die Bedingungen, um das Wohlbefinden zu steigern?“

Sie fügt hinzu, dass es bei Take This viel darum geht, zu untersuchen, wie Menschen Spiele entwickeln, spielen und „in Online-Spielbereichen und in spielnahen Bereichen wie Twitch oder Discord sind“. Diese Räume zur „bestmöglichen Erfahrung“ zu machen, sagt Crevoshay, treibt die Mission von Take This an.

Crunch bekämpfen

Ein weiterer Teil der Mission der gemeinnützigen Organisation besteht darin, Gespräche über psychische Gesundheit zu führen. „Was wir am Anfang gemacht haben“, sagt Crevoshay, „war zu sagen: ‚Hey, psychische Gesundheit ist ein offenes Gespräch. Wir werden das auf den Tisch bringen.’“

Das Bewusstsein für psychische Gesundheit – und Bewältigungsstrategien und Ressourcen für psychische Gesundheitsprobleme wie Depressionen und Angstzustände – verändert sich dramatisch, da immer mehr Menschen offen über psychische Gesundheit sprechen. Take This schuf Räume auf der PAX, einer Reihe von Gaming-Conventions, in die die Leute gehen konnten, um „der Intensität der Gaming-Etage zu entfliehen“, sagt Crevoshay. „Weil Game Conventions wirklich laut, anregend und intensiv sind.“ Die Absicht dieser Räume war nicht nur, eine Fluchtmöglichkeit zu bieten, sondern auch ein Gespräch über psychische Gesundheit in der Gaming-Community anzustoßen.

Psychische Probleme betreffen natürlich nicht nur Gamer. Es gibt auch Spieleersteller und -entwickler, die diese Ressourcen ebenfalls benötigen. „Crunch“ oder Überstunden bei der Entwicklung eines Videospiels sind in der Gaming-Branche üblich, und Take This setzt sich dafür ein, die negativen Auswirkungen zu reduzieren. Creator Burnout ist auch ein Schwerpunkt der Organisation.

„Crunch ist, wenn ein Team extrem viele Überstunden arbeitet, und das ist ein weit verbreitetes Problem in unserer Branche“, sagt Chelsea Blasko, Co-CEO von Iron Galaxy Studios, ein unabhängiges Videospielstudio, das eine Partnerschaft mit Take This eingegangen ist. Blasko sagt, dass Iron Galaxy Studios wirklich hart daran arbeitet, dies zu vermeiden. Das Studio priorisiert den Zugang der Mitarbeiter zu Ressourcen für psychische Gesundheit, Flexibilität während der Arbeitszeit und mehr. Wenn jemand seinen Hund zum Beispiel zum Tierarzt bringen muss, kann er dies tun und „sich nicht schuldig oder belästigt von seinem Team fühlen oder als würde man ihn im Stich lassen“, sagt Blasko und fügt hinzu, dass Crunch „einen wirklich negativen Druck auf Überanstrengen Sie sich.“ Iron Galaxy und Take This waren Partner und veranstalteten Panels zur Vermeidung von Crunch, und Take This veranstaltete Workshops für die Mitarbeiter des Studios.

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