Tag: Zugänglichkeitsfunktionen
Zu den Zugänglichkeitsfunktionen von God of War Ragnarok gehören Auto-Platforming und Auto-Pickup
Ein neuer Blick auf Gott des Krieges RagnarokDie Suite von Zugänglichkeitsfunktionen von zeigt wichtige Einstellungen auf Gameplay-Ebene, die alles von Rätseln bis hin zu Plattformabschnitten beeinflussen können. Spiel-Informant (öffnet in…
Weitere Zugänglichkeitsfunktionen für God of War Ragnarök im Detail
Weitere Neuigkeiten über die bevorstehenden Barrierefreiheitsfunktionen von God of War Ragnarök wurden enthüllt. Sony hat zuvor einen Vorgeschmack auf die verschiedenen Angebote gegeben, die in seinem nordischen Epos verfügbar sein…
Zu den Zugänglichkeitsfunktionen von Last of Us Part 1 gehört die Möglichkeit, Dialoge über DualSense als haptisches Feedback wiederzugeben
Ein neuer Blogeintrag hat alle kommenden Barrierefreiheitsfunktionen für The Last of Us Part 1 auf der PlayStation 5 dargelegt. Dazu gehört eine neue Funktion, mit der Spieler Dialoge über den…
Deathloop fügt endlich Zugänglichkeitsfunktionen hinzu
Acht Monate nach seiner Veröffentlichung wurden Deathloop auf PS5 und PC endlich Barrierefreiheitsoptionen hinzugefügt. Über 30 Verbesserungen und Optionen wurden in diesem neuesten Update hinzugefügt, darunter – endlich! – die…
Dead Cells ist „hart, aber fair“, aber neue Zugänglichkeitsfunktionen umfassen Auto-Hit-, Continue- und Assist-Modi
Der Mitentwickler von Dead Cells, Evil Empire, hat neue Zugänglichkeitsoptionen für das bei Fans beliebte Indie eröffnet. Es enthält Details zu neuen Funktionen wie Auto-Hit-, Continue- und Assist-Modi, die alle…
Die Zugänglichkeitsfunktionen von Horizon Forbidden West sind ein Schritt in die richtige Richtung
Wann Horizon Zero Dawn wurde 2017 veröffentlicht und führte Spieler in eine postapokalyptische Welt ein, die von großen Maschinen und wilden Banditen terrorisiert wird. Die urbanen Landschaften der heutigen Zeit…
Horizon Forbidden West Zugänglichkeitsfunktionen detailliert, führt neue benutzerdefinierte Schwierigkeitseinstellung und Co-Pilot-System ein • Eurogamer.net
Das Spiel zu so „vielen Fans wie möglich“ bringen. Guerilla hat detailliert beschrieben, welche Zugänglichkeitsfunktionen für Horizon Forbidden West verfügbar sein werden, einschließlich einer neuen benutzerdefinierten Schwierigkeitseinstellung und eines Co-Pilot-Systems.…
Der Entwickler von Dead Cells bittet um Eingaben, da er versucht, die Zugänglichkeitsfunktionen zu verbessern • Eurogamer.net
“Der beste Weg, um herauszufinden, was uns fehlt, ist ein offener Dialog mit den Spielern.” Seit der Veröffentlichung der dritten kostenpflichtigen Erweiterung von Dead Cells, The Queen and the Sea,…