Ein neuer Blick auf Gott des Krieges RagnarokDie Suite von Zugänglichkeitsfunktionen von zeigt wichtige Einstellungen auf Gameplay-Ebene, die alles von Rätseln bis hin zu Plattformabschnitten beeinflussen können.
Spiel-Informant (öffnet in neuem Tab) sprach mit der leitenden UX-Designerin Mila Pavlin darüber, wie Ragnarok die Zugänglichkeitsoptionen des Originalspiels und seines PC-Ports verbessert. Sony Santa Monica hat zuvor Funktionen wie personalisierte Untertitel und Bildunterschriften, einen kontrastreichen Modus, Größenanpassung der Benutzeroberfläche, Auto-Sprint und mehr gezeigt, aber dies ist unser bisher umfassendster Blick.
Zusätzlich zur Automatisierung von Plattform- und Kletterabschnitten, indem eine einfache Richtungseingabe alles erledigt, ermöglicht Ragnarok den Spielern, das Timing von Umgebungsrätseln anzupassen, indem sie nach Bedarf Verlangsamung anwenden. Angenommen, Sie müssen innerhalb weniger Sekunden einen Mechanismus aktivieren und einen anderen auslösen. Diese Einstellung kann diese Sekunden ziemlich verlängern, wodurch ein großzügigeres Eingabefenster bereitgestellt und für einige Spieler potenzielle Fortschrittsbarrieren entfernt werden.
Sie können auch die automatische Abholung aktivieren, um Gegenstände wie Gesundheitskügelchen automatisch zu sammeln und so zu verhindern, dass sie den Fokus im Kampf beeinträchtigen. Für zusätzliche Klarheit können Sie auch die Controller-Visualisierung auf dem Bildschirm aktivieren und die Kamera die wichtigsten Ziele selbst verfolgen lassen.
„Barrierefreiheitsfunktionen sind nicht einfach Barrierefreiheitsfunktionen“, wie Pavlin es ausdrückt. „Sie tragen auch dazu bei, das Erlebnis für alle zu verbessern. Bei Ragnarok geht es darum, in die nächste Phase zu gehen. Für uns bedeutete das, mehr Leute einzubeziehen, sicherzustellen, dass die Leute mehr anpassen können, und sicherzustellen, dass es ein angenehmes Spielerlebnis für alle ist.“
Neu Das Gameplay von God of War Ragnarok zeigt das Zwergenreich Svartalfheimdie im ersten Spiel gesperrt war.