Dead Cells ist „hart, aber fair“, aber neue Zugänglichkeitsfunktionen umfassen Auto-Hit-, Continue- und Assist-Modi

Der Mitentwickler von Dead Cells, Evil Empire, hat neue Zugänglichkeitsoptionen für das bei Fans beliebte Indie eröffnet.

Es enthält Details zu neuen Funktionen wie Auto-Hit-, Continue- und Assist-Modi, die alle darauf abzielen, die Zugänglichkeit zu verbessern.

Während das Team glaubt, dass „Teil des Spaßes“ die „harte, aber faire Erfahrung“ von Dead Cells ist, sagt Evil Empire, dass es weiß, „dass es für manche Leute kompliziert sein kann“.


„Wenn Sie den Unterstützungsmodus aktivieren, wird ein Haftungsausschluss angezeigt, der besagt, dass ein Teil des Spaßes an Dead Cells darin besteht, die harte, aber faire Erfahrung zu genießen, aber wir wissen, dass es für manche Leute kompliziert sein kann“, sagt Matthew Houghton, Marketingmanager von Evil Empire erzählte Zwillingsendlich (Danke, NME).

„Sie können auch einen Fortsetzungsmodus aktivieren, mit dem Sie dort beginnen können, wo Sie gestorben sind, anstatt neu zu beginnen. Sie beginnen hier mit demselben Build. Es gibt auch einen Auto-Hit-Modus. Es ist lustig, weil dieser Modus stammt die mobile Version von Dead Cells.”

Houghton bestätigt auch, dass das Spiel „viele Optionen in Bezug auf die Steuerung“ sowie die Möglichkeit hat, die Sticks neu zu binden, und dass es auch Verbesserungen an der Benutzeroberfläche gibt, einschließlich Farbe, Schriftgröße und Schriftart.

„Es gibt auch die Möglichkeit, Songs, Musik und SFX zu ändern“, fügte Houghton hinzu. „Wenn Sie zum Beispiel Probleme haben, feindliche Angriffe zu hören, können Sie die Lautstärke der Umgebung eingrenzen und was nicht, um den Angriff des Feindes in den Mittelpunkt zu stellen.“

Das Team gab bereits im Januar bekannt, dass es bereits über anpassbare Schriftgröße und -farbe, anpassbare Farbpaletten zur Unterstützung farbenblinder Spieler, Optionen zur Erhöhung des UI- und Hintergrundkontrasts sowie Funktionen wie Auto-Hit zur Verbesserung der Zugänglichkeit nachdenke. Um das Wissensnetz jedoch weit zu streuen, hat es dann seine Spielerbasis um zusätzliches Feedback gebeten.

Wie Matt kürzlich für uns zusammengefasst hat, kommen die Pläne von Evil Empire zur Verbesserung der Barrierefreiheit, da sich das Blatt für eine verbesserte Barrierefreiheit in Spielen endlich zu wenden scheint. Microsoft setzt seinen eigenen Drang nach Inklusivität mit Initiativen wie dem beeindruckenden Xbox Adaptive Controller fort, während die jüngsten Blockbuster-Hits wie The Last of Us Part 2, Spider-Man: Miles Morales und Forza Horizon 5 (mit Unterstützung für Gebärdensprache) alle gezogen wurden breites Lob für ihre umfangreichen Barrierefreiheitsmöglichkeiten.


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