Der Entwickler von Dead Cells bittet um Eingaben, da er versucht, die Zugänglichkeitsfunktionen zu verbessern • Eurogamer.net

“Der beste Weg, um herauszufinden, was uns fehlt, ist ein offener Dialog mit den Spielern.”

Seit der Veröffentlichung der dritten kostenpflichtigen Erweiterung von Dead Cells, The Queen and the Sea, sind kaum zwei Wochen vergangen, aber der erstaunliche Post-Launch-Support des Entwicklers Motion Twin geht weiter, und das Studio bittet nun um Beiträge, um das gefeierte Rogue-like zu verbessern Zugänglichkeitsfunktionen von action-platformer.

„In letzter Zeit haben wir untersucht, wie wir Dead Cells so zugänglich wie möglich machen können“, sagte Motion Twin – oder besser gesagt, die Tochtergesellschaft Evil Empire, die sich jetzt um die Entwicklung von Dead Cells kümmert – auf Twitter enthüllt. „Wir recherchieren selbst, aber der beste Weg, um herauszufinden, was uns fehlt, ist ein offener Dialog mit den Spielern.“

Nach einigen Voruntersuchungen sagt Evil Empire, dass es neben Funktionen wie Auto-Hit bereits über einstellbare Schriftgröße und -farbe, einstellbare Farbpaletten zur Unterstützung farbenblinder Spieler, Optionen zur Erhöhung des UI- und Hintergrundkontrasts nachdenkt. Um das Wissensnetz jedoch weit zu streuen, holt es jetzt zusätzliches Feedback ein.

Dead Cells: Queen and the Sea – Gameplay-Trailer.

Anfängliche Vorschläge waren reichlich vorhanden – einschließlich Unterstützung für eine breitere Auswahl an Controllern, Optionen zum Deaktivieren bestimmter visueller und Audioeffekte, einstellbarer Spielgeschwindigkeit und sogar eines Gottmodus im Hades-Stil – aber der Entwickler ist immer noch gespannt auf mehr.

Die Anfrage von Evil Empire kommt, da sich das Blatt für eine verbesserte Zugänglichkeit in Spielen endlich zu wenden scheint. Microsoft setzt seinen eigenen Drang nach Inklusivität mit Initiativen wie dem beeindruckenden Xbox Adaptive Controller fort, während die jüngsten Blockbuster-Hits wie The Last of Us Part 2, Spider-Man: Miles Morales und Forza Horizon 5 (mit Unterstützung für Gebärdensprache) alle gezogen wurden breites Lob für ihre umfangreichen Barrierefreiheitsmöglichkeiten. Tatsächlich beginnen immer mehr Studios, einschließlich Eidos-Montréal, die verbesserte Barrierefreiheit ernst zu nehmen und berücksichtigen bereits früh in der Entwicklung wichtige Überlegungen, aber es gibt noch viel zu tun.

AbleGamers Senior Director Steven Spohn und Can I Play That? Chefredakteur Ben Bayliss teilte kürzlich seine Erkenntnisse zur Barrierefreiheit beim Spielen auf Eurogamer mit, während Vivek Gohil die entscheidende Frage der Hardware-Barrierefreiheit auf dem Weg ins Jahr 2022 untersuchte.


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