Horizon Forbidden West Zugänglichkeitsfunktionen detailliert, führt neue benutzerdefinierte Schwierigkeitseinstellung und Co-Pilot-System ein • Eurogamer.net

Das Spiel zu so „vielen Fans wie möglich“ bringen.

Guerilla hat detailliert beschrieben, welche Zugänglichkeitsfunktionen für Horizon Forbidden West verfügbar sein werden, einschließlich einer neuen benutzerdefinierten Schwierigkeitseinstellung und eines Co-Pilot-Systems.

Einige der Zugänglichkeitsfunktionen, die in Horizon Forbidden West verfügbar sein werden, werden Spielern von Zero Dawn vertraut sein, während andere speziell für Aloys neuestes Abenteuer entwickelt wurden Guerilla “Lernen Sie weiter und verstehen Sie mehr über die Bedürfnisse von [its] Spieler”.

Eine dieser neuen Funktionen ist die benutzerdefinierte Schwierigkeitseinstellung von Horizon Forbidden West. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, haben die Spieler die Möglichkeit, „Schadensniveaus anzupassen, die Aloy an/von Feinden austeilt und erhält, was mehr Flexibilität bei der Anpassung der Kampfschwierigkeit gibt“.

Neben dieser neuen Einstellung hat Guerrilla auch ein “einfaches Beutesystem” eingeführt. Wenn dieses System aktiviert ist, “werden alle Ressourcenkomponenten, die beim Töten einer Maschine noch angebracht sind, zu ihrem Beuteinventar hinzugefügt. Dies verringert die Notwendigkeit, diese Komponenten während des Kampfes zu lösen”. Das einfache Beutesystem wird sowohl in den Schwierigkeitsgraden „Story“ als auch „einfach“ automatisch aktiviert, und die Spieler können einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad auswählen, wenn sie dies wünschen.

Ein weiteres neues und unglaublich willkommenes Feature wird das Co-Pilot-System sein. Dieses neue System, das “dank des unglaublichen Feedbacks und der Unterstützung von implementiert wurde [Guerrilla’s] Sightless Accessibility Consultant“ wird einem anderen Benutzer mit einem zweiten PlayStation-Controller den Zugriff auf das Spiel ermöglichen.

Neben diesen neuen oben genannten Funktionen hat Guerrilla auch eine Vielzahl anderer Möglichkeiten für Spieler integriert, um ihr Horizon Forbidden West-Erlebnis anzupassen.

Dazu gehört eine Einstellung, die Aloys Schildflügel automatisch auslöst, wenn sie aus großer Höhe fällt, die Option zur Feinabstimmung der Einstellungen für Kameraverwacklung und Bewegungsunschärfe, die Möglichkeit, die Größe und die Hintergrunduntertitel zu ändern, und vieles, vieles mehr.

Guerrilla hat seit der Veröffentlichung von Zero Dawn eindeutig seine Hausaufgaben gemacht und diese Erkenntnisse auf unglaublich umfassende Weise umgesetzt. Wir lieben es zu sehen!


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