Tag: DLSS
Lords of the Fallen unterstützt AMD FSR 3 neben NVIDIA DLSS 3
Lords of the Fallen, das seelenähnliche Spiel, das von Hexworks für den Publisher CI Games entwickelt wurde und diesen Freitag erscheinen soll, wird das zweite Spiel sein, das AMD FidelityFX…
Assassin’s Creed Mirage erhält dank Modder Nvidia DLSS 3
Wenn es um die Unterstützung von Upscaling- und leistungssteigernden Technologien geht, z Nvidia DLSS 3, nicht alle Spiele werden gleich entwickelt. Dieses Dilemma überlässt es der Modding-Community, die Lücke zu…
Hands-on mit der AMD FSR 3-Frame-Generation – nehmen Sie den Kampf mit DLSS 3 auf
Am vergangenen Freitag veröffentlichte AMD endlich die Frame-Generation FSR 3, seine Antwort auf Nvidias DLSS 3. Zwei Titel wurden hinzugefügt: Forspoken und Immortals of Aveum. Wir hatten bereits im August…
FSR 3 läuft in Immortals of Aveum schneller als DLSS 3, ruckelt aber stärker
AMDs FSR 3-Technologie ist heute endlich auf dem PC verfügbar, mit ihrem Debüt in Forspoken von Square Enix und Immortals of Aveum von EA. Während ersteres Spiel letzterem durch die…
RIPOUT soll am 24. Oktober im Early Access erscheinen und voraussichtlich mit der DLSS 3-Technologie von NVIDIA ausgestattet sein
Das kooperative Ego-Shooter-Horrorspiel RIPOUT soll am 24. Oktober im Early Access erscheinen und sein Debüt geben Dampf, Epic Games Store und GOG. Die Neuigkeiten wurden während des gestrigen Livestreams von…
Die Leistung von Witchfire verbessert sich mit DLSS 3 nicht wirklich und die Probleme sind immer noch vorhanden
Das polnische Indie-Studio The Astronauts hat Witchfire letzte Woche im Early Access über den Epic Games Store veröffentlicht. Es ist nach The Vanishing of Ethan Carter das zweite Spiel des…
Baldur’s Gate 3 erhält endlich Nvidia DLSS 3-Unterstützung, sozusagen
Baldur’s Gate 3 ist seit seiner Veröffentlichung letzten Monat zu einem Phänomen geworden und wird für seine einzigartige Besetzung an Charakteren, sein tiefgründiges Kampfsystem und sein cleveres Drehbuch gepriesen. Doch…
NVIDIA prognostiziert, dass DLSS 10 ein vollständiges neuronales Rendering mit Schnittstelle zu Game Engines für eine viel bessere Grafik bieten wird
NVIDIA hat schon sehr früh auf KI gesetzt und profitiert nun davon, wie das unglaubliche Wachstum im vergangenen Jahr zeigt. Alles begann mit dem Deep Learning Super Sampling (DLSS) von…
Nvidia weist darauf hin, dass DLSS 10 vollständiges neuronales Rendering liefert und möglicherweise Rasterisierung und Raytracing ersetzen wird
Eine zukünftige Version von DLSS wird wahrscheinlich vollständiges neuronales Rendering umfassen, deutete Bryan Catanzaro, ein Nvidia-Vizepräsident für angewandte Deep-Learning-Forschung, an. In einer Diskussionsrunde organisiert von Digitale Gießerei (Video) sprachen verschiedene…
Assassin’s Creed Mirage wird am Ende DLSS- und FSR-Unterstützung haben
Ubisoft hat kürzlich die Systemanforderungen für die neueste Version der Assassin’s Creed-Reihe bekannt gegeben. Assassin’s Creed Mirage, und während Intels XeSS zu der langen Liste der kommenden Funktionen gehörte, waren…
GeForce NOW fügt Payday 3, Party Animals und Warhaven hinzu und ermöglicht Abonnenten die Aktivierung von DLSS 3.5 in Cyberpunk 2077 2.0
Am Donnerstag ist es wieder einmal GeForce NOW. Diese Woche hat NVIDIA mehrere neue Spiele hinzugefügt, darunter Starbreezes Koop-Raub-Ego-Shooter Payday 3 (wie bereits angekündigt), den lang erwarteten Multiplayer-Brawler Party Animals…
Wir haben NVIDIAs fotorealistische Ramen Shop-Tech-Demo „Unreal Engine 5“ mit DLSS 3.5 ausprobiert und sie enthält sogar Raytracing-Eier!
Neben der beeindruckenden DLSS 3.5 Ray Reconstruction-Implementierung in Cyberpunk 2077 gab uns NVIDIA auch die Gelegenheit, seine neue Ramen Shop-Tech-Demo auf Basis der Unreal Engine 5 auszuprobieren, und sie war…
Assassin’s Creed Mirage wird schließlich DLSS und FSR unterstützen
Vor ein paar Tagen wurden die Systemanforderungen für Assassin’s Creed Mirage bekannt gegeben. Die empfohlenen Anforderungen sind durchaus angemessen, da praktisch jede Sechskern-CPU und GTX 1660 Ti / RX 5600…
Nvidia fordert Zeit für Spiele in nativer Auflösung und sagt, DLSS sei „realer“ als Raster
Verabschieden Sie sich vom Raster-Rendering in nativer Auflösung. Nvidia, der Größte im Bereich PC-Grafik, denkt, das Spiel sei vorbei. Die Zukunft ist und muss KI-Rendering sein. Tatsächlich ist das KI-Rendering…
Cyberpunk 2077 fügt diese Woche DLSS 3.5-Unterstützung hinzu
Nvidia DLSS 3.5, Nvidias neueste Raytracing-Technologie, debütiert in Cyberpunk 2077 mit dem 2.0-Update am 21. September. GeForce RTX- und Nvidia RTX-Benutzer können sich auf eine grafisch verbesserte Version mit Ray…
Laut Nvidia ist Gaming mit nativer Auflösung out, DLSS wird bleiben
Digital Foundry hat kürzlich einen Runden Tisch veranstaltet Diskussionsvideo mit Jakub Knapik von CD Projekt Red und Jacob Freeman und Bryan Catanzaro von Nvidia, die die Auswirkungen von Nvidias DLSS…
Inside DLSS 3.5 und Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: Diskussion über die Zukunft der PC-Grafik
Wie ist das für eine Crossover-Episode? Alex Battaglia veranstaltete kürzlich eine Diskussionsrunde zum Thema KI und die Zukunft der Spielgrafiken und teilte sich die Bühne mit Vertretern des GPU-Herstellers Nvidia,…
Fragen und Antworten zu Witchfire zur langen Entwicklungsphase, zur EGS-Exklusivität, zum phänomenalen Boost von DLSS 3, zur FSR/XeSS-Unterstützung und zu Systemspezifikationen
Der polnische Entwickler The Astronauts wurde vor fast elf Jahren gegründet und veröffentlichte erst 2014 das Horror-Abenteuerspiel The Vanishing of Ethan Carter, doch das wird sich mit dem kommenden bald…
Für Lies of P und MK1 optimierter Game-Ready-Treiber ist jetzt erhältlich und fügt Starfield ReBar hinzu; DLSS 3 kommt zu Icarus
Heute, NVIDIA freigegeben einen neuen Game Ready-Treiber (Version 537.34) für seine GeForce-Grafikkarten, um eine Voraboptimierung für das mit Spannung erwartete Kampfspiel Mortal Kombat 1 von NetherRealm und das Soulslike-Spiel Lies…
Gerüchten zufolge nutzt Nintendo Switch 2 Nvidia Ampere GPU und DLSS
Viele würden zustimmen, dass ein Hardware-Upgrade der Nintendo Switch, die 2017 auf den Markt kam, überfällig ist. Es gibt seit langem Gerüchte, dass die Nintendo Switch 2 möglicherweise die Ampere-Architektur…