Gerüchten zufolge nutzt Nintendo Switch 2 Nvidia Ampere GPU und DLSS


Viele würden zustimmen, dass ein Hardware-Upgrade der Nintendo Switch, die 2017 auf den Markt kam, überfällig ist. Es gibt seit langem Gerüchte, dass die Nintendo Switch 2 möglicherweise die Ampere-Architektur von Nvidia nutzen könnte, um Spielern ein neues Handheld-Gaming-Erlebnis zu bieten. Ein neuer GitHub-Update (über Kepler_L2) verleiht den frühen Gerüchten etwas Glaubwürdigkeit.

Der ursprüngliche Nintendo Switch debütierte mit Nvidias Tegra X1 (Erista) SoC. Der T214-Prozessor verfügt über vier Cortex-A57- und vier Cortex-A53-Kerne. Es ist derselbe Chip, der auch Nvidias 2017 Shield antreibt. Allerdings nutzt die Variante im Nintendo Switch nur die Cortex-A57-Kerne, weshalb Nintendo den Chip wahrscheinlich als „maßgeschneiderten Tegra-Prozessor“ beworben hat. Das ist eine kleine Verschwendung, da die vier Cortex-A53-Kerne ungenutzt bleiben – für geringere Arbeitslasten hätten diese eine längere Akkulaufzeit bieten können.

Es dauerte nicht lange, bis Nintendo die internen Komponenten der Switch überarbeitete und eine überarbeitete Version des Tegra X1 einbaute. Die Nintendo Switch 1.1 und nachfolgende Modelle nutzten den neuen Tegra X1+ (Mariko) Chip. Der T210 bietet die gleichen Spezifikationen wie der T214, verfügt jedoch über den Vorteil eines neueren Herstellungsprozesses. Während der T214 auf dem 20-nm-Knoten von TSMC hergestellt wurde, greift der T210 auf den 16-nm-FinFET-Prozessknoten der taiwanesischen Gießerei zurück. Der Leistungsunterschied zwischen dem Tegra X1 und dem Tegra X1+ war vernachlässigbar, letzterer war jedoch energieeffizienter. Laut Nintendo beträgt die Akkulaufzeit der Switch 1.1 zwischen viereinhalb und neun Stunden, eine deutliche Steigerung gegenüber den zweieinhalb bis sechseinhalb Stunden des Originals.

In Hardware-Kreisen geht derzeit das Gerücht um, dass die Nintendo Switch 2 eine angepasste Version von Nvidias Jetson Orin verwenden könnte. Die GitHub-Seite verweist auf T234 und T239. Als seriöser Hardware-Leaker kopite7kimi Wie bereits erwähnt, wird Nintendo wahrscheinlich den T239 verwenden, eine maßgeschneiderte Version des Vanilla T234.

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Kopfzelle – Spalte 0 Nintendo Switch 2* Nintendo Switch (1.1, Lite, OLED) Nintendo-Switch
SoC Orin Tegra X1+ (Mariko) Tegra X1 (Erista)
Prozesstechnik Samsung 8nm TSMC 16 nm TSMC 20 nm
CPU T239 T210 T214
CPU-Kerne 12 x Cortex-A78AE 4 x Cortex-A57, 4 x Cortex-A53 4 x Cortex-A57, 4 x Cortex-A53
Erinnerung LPDDR5 4 GB LPDDR4-1600 4 GB LPDDR4-1600
GPU GA10B (Ampere) GM20B (Maxwell) GM20B (Maxwell)
CUDA-Kerne 2.048 256 256
Takt im angedockten/nicht angedockten Zustand (MHz) ? 384 / 768 384 / 768

*Spezifikationen sind unbestätigt.

Orin hat gegenüber dem Tegra X1+ offensichtlich viel zu bieten. Zunächst einmal basiert Orin auf der Ampere-Architektur (2020), während der Tegra X1+ aus der Zeit von Maxwell (2014) stammt. Wir sehen einen Unterschied von drei Generationen der GPU-Leistung. Orin verfügt über das GA10B-Silizium, das auf dem 8-nm-Prozessknoten von Samsung hergestellt wird, dem gleichen Prozess, der auch für die Herstellung der Grafikkarten der GeForce RTX 30-Serie verwendet wird.

Der T234 verfügt über 12 Cortex-A78AE-Kerne und LPDDR5-Unterstützung und ergänzt die GA10B-GPU. Das Silizium GA10B (Ampere) beherbergt 2.048 CUDA-Kerne, achtmal so viele wie GM20B (Maxwell). Dies sind jedoch nur die offiziellen Spezifikationen für den T234. Es ist nicht bekannt, wie Nvidia den T239 an die Bedürfnisse von Nintendo anpassen wird. Wenn wir realistisch sind, ist es unwahrscheinlich, dass der T239 den vollständigen GA10B-Chip nutzt. Der GA10B hat eine maximale TDP von 60 W. Im Vergleich dazu ist GM20B ein 15-W-Chip, hat aber eine durchschnittliche Leistungsaufnahme von weniger als 10 W. Wenn Nintendo die gleichen Leistungsmerkmale beibehalten möchte, müsste der T239 in der gleichen Größenordnung liegen wie der Jetson Orin Nano, der über einen abgespeckten GA10B-Chip mit 512 CUDA-Kernen und einer TDP von 10 W verfügt.

Der Nintendo Switch 2 muss nicht unbedingt ein Kraftpaket sein. Das Gerät wird wahrscheinlich die Upscaling-Technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) von Nvidia nutzen, um die Bildraten zu verbessern und gleichzeitig den Strombedarf zu senken. Berichten zufolge steht auch die Unterstützung von Raytracing auf dem Prüfstand, es könnte jedoch an Erfahrung mangeln, da Raytracing die GPU ziemlich belastet.

Da waren Gerüchte dass eine Handvoll Entwickler die Gelegenheit hatten, die Nintendo Switch 2 auf der Gamescom 2023 hinter verschlossenen Türen in Aktion zu sehen. Berichten zufolge lief das Handheld-Spielgerät Die Legende von Zelda: Breath of the Wild mit 60 FPS und einer Auflösung von 4K. Die Demo profitierte angeblich von DLSS 3.5, minus Frame-Generierung. Laut YouTuber haben sich die Ladezeiten erheblich verbessert. Auch die Nintendo Switch 2 stellte ihr Können unter Beweis Die Matrix erwachteine Tech-Demo der Unreal Engine 5, anderen Behauptungen zufolge.



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