Nvidia fordert Zeit für Spiele in nativer Auflösung und sagt, DLSS sei „realer“ als Raster


Verabschieden Sie sich vom Raster-Rendering in nativer Auflösung. Nvidia, der Größte im Bereich PC-Grafik, denkt, das Spiel sei vorbei. Die Zukunft ist und muss KI-Rendering sein. Tatsächlich ist das KI-Rendering „realer“ als das herkömmliche Rastergrafik-Rendering.

In einer digitalen Gießerei Diskussion am runden Tisch Zur neuen DLSS 3.5 Ray Reconstruction-Technologie von Nvidia erläuterte Bryan Catanzaro, Vizepräsident von Applied Deep Learning Research bei Nvidia, die Überlegungen von Nvidia.

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