Sogar der CEO von Sony weiß, dass Cloud-Gaming noch nicht so weit ist


Trotz Playstation Mit der Vorstellung eines dedizierten Streaming-Geräts weiß der CEO von Sony, dass Cloud-Gaming immer noch seine Grenzen hat.

Letzte Woche stellte Sony das gemunkelte Project Q vor, ein Gerät, bei dem sich alles um Cloud-Streaming dreht. Denken Sie an etwas in der Art der Nintendo Switch, außer dass Sie sie nicht auf Ihrem Fernseher spielen können, alle Ihre Spiele nur über die Cloud gestreamt werden können und es aussieht, als hätte jemand einen PS5-Controller in zwei Hälften gebrochen und ihn ausgeschaltet Marken-Tablet. Es war eine enttäuschende Enthüllung, vor allem weil Cloud-Gaming zwar einige Fortschritte gemacht hat, diese aber offensichtlich noch nicht so weit ist, da die Internetgeschwindigkeit für die meisten Menschen das größte Hindernis darstellt. Und in einem aktuellen Interview mit dem Financial Times (Danke, VGC) äußerte Sony-CEO Kenichiro Yoshida selbst, dass er wisse, dass es beim Cloud-Gaming immer noch technische Schwierigkeiten gebe.

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„Ich denke, die Cloud selbst ist ein erstaunliches Geschäftsmodell, aber wenn es um Spiele geht, sind die technischen Schwierigkeiten hoch“, sagte Yoshida zum Thema Latenz, also der Zeit zwischen dem Drücken einer Taste und der Reaktion, die im Spiel erfolgt, und wie Das ist die größte Hürde, die es zu überwinden gilt. „Cloud-Gaming wird also Herausforderungen mit sich bringen, aber wir wollen diese Herausforderungen annehmen.“

Yoshida ging auch darauf ein, dass die Spitzenzeiten für Spiele tagsüber stark schwanken, da sich eine große Anzahl von Spielern einloggt, sobald sie mit der Arbeit fertig sind, und wie es finanziell ineffizient ist, das Spiel zu betreiben, wenn nicht viele Spieler online sind. Darüber hinaus kann es auch zu Problemen kommen, wenn sich eine große Anzahl von Spielern gleichzeitig anmeldet. Der CEO bezeichnete diese Zeit des Tages als „die dunkle Zeit“ und fügte hinzu: „Die dunkle Zeit für Cloud-Gaming war sowohl für Microsoft als auch für Google ein Problem, aber es war sinnvoll, dass wir sie nutzen konnten.“ diese [quieter] Stunden für KI-Lernen.“

Details zu Project Q sind derzeit recht dürftig. Die Hauptmerkmale sind ein 8-Zoll-LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde und natürlich die Möglichkeit, Ihre PS5-Spiele überall zu streamen. Ob es eine Lücke schließen kann, die Sony auf dem Handheld-Markt möglicherweise möchte, bleibt jedoch eine große Frage, da der Vorteil der Switch und des Steam Decks darin besteht, dass sie nicht auf eine gute Internetverbindung angewiesen sind. Wer weiß also, was die Anwendungsfälle für Project Q tatsächlich sein werden?



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