NVIDIA DLSS 3.5 mit Path Tracing liefert fotorealistische Grafiken


Die Fortsetzung von Alan Wake, Alan Wake 2, ist endlich erschienen, und mit ihr kommen einige der beeindruckendsten visuellen Technologien und Grafiken, die wir bisher gesehen haben, dank Path Tracing, das durch den Einsatz der DLSS 3.5 Ray Reconstruction-Technologie von NVIDIA ergänzt wird .

Werden Sie Zeuge, wie Alans Albtraum in Alan Wake 2 all seinen Ruhm verspürt! Wahnsinnige visuelle Wiedergabetreue, aber auch extrem anstrengend für die Ausführung auf High-End-GPUs

Alan Wake 2 ist der zweite Titel, der NVIDIAs DLSS 3.5 Ray Reconstruction-Technologie unterstützt, die die Bildqualität durch verbesserte Raytracing-Qualität weiter steigert. Alan Wake 2 ist außerdem das erste vollwertige AAA-Erlebnis, das die Path-Tracing-Technologie nutzt, die fotorealistische Umgebungen bietet. Cyberpunk 2077 war das erste Spiel, das alles konnte, und Remedy tritt in die Fußstapfen von CDProjektRed, um PC-Spiele in puncto Grafiktreue zur überlegenen Plattform zu machen.

Die visuellen Optionen für den PC

Alan Wake 2 verfügt über eine Vielzahl von Einstellungen, die Sie anpassen können, darunter einige PC-exklusive Optionen wie die verschiedenen Ray Tracing-/Path Tracing-Voreinstellungen zur Auswahl und mehrere Upscaling-Modi zur Verwendung.

Das Spiel bietet die Standard-Anzeigeeinstellungen, mit denen Sie Folgendes anpassen können:

  • Anzeigemodus (Windows, Randlos, Vollbild)
  • Bildschirmauflösung
  • Renderauflösung
  • Auflösungsskalierung
  • DLSS-Frame-Generierung
  • Vsync
  • Helligkeitskalibrierung
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Es sollte erwähnt werden, dass das Spiel sowohl NVIDIA DLSS 3- als auch AMD FSR 2-Technologien enthält. Die Frame-Generierung wird nur mit NVIDIAs DLSS unterstützt, ebenso wie Ray Reconstruction. Benutzer von AMD FSR 2 erhalten keine Frame-Gen-Unterstützung. Interessant ist, dass es keinen echten nativen Modus mit DLSS-Upscaling gibt, da der native Modus das Spiel auf die Verwendung von DLAA einstellt, also DLSS bei nativer Auflösung, was für Ihren PC etwas anstrengender sein kann. Mittlerweile bietet AMDs FSR einen nativen Modus.

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Dann gibt es noch die beiden visuellen Effekte, die wir für unsere Tests deaktiviert hatten, darunter aber Bewegungsunschärfe und Filmkörnung. Das Spiel verfügt über vier Qualitätsvoreinstellungen: Niedrig, Mittel, Hoch und Benutzerdefiniert. Die benutzerdefinierten Einstellungen können bis Ultra angepasst werden und umfassen Anpassungen für Folgendes:

  • Qualität der Nachbearbeitung
  • Texturauflösung
  • Texturfilterung
  • Volumetrische Filterung
  • Volumetrische Spotlight-Qualität
  • Globale Beleuchtungsqualität
  • Schattenauflösung
  • Schattenfilterung
  • Schatten Detail
  • Bildschirmraum-Umgebungsokklusion (SSAO)
  • Globale Reflexionen
  • Bildschirmraumreflexionen (SSR)
  • Nebelqualität
  • Geländequalität
  • Fernobjektdetails (LOD)
  • Streuobjektdichte

Schließlich haben wir die Raytracing-Optionen, die auch fünf Voreinstellungen umfassen, mit denen Sie zwischen den Modi „Aus“, „Niedrig“, „Mittel“, „Hoch“ und „Benutzerdefiniert“ wählen können. Zu den Raytracing-Einstellungen gehören:

  • DLSS-Strahlenrekonstruktion
  • Direkte Beleuchtung
  • Rauschunterdrückungsqualität bei direkter Beleuchtung
  • Weggeführte indirekte Beleuchtung
  • Pfadverfolgte Qualität zur Rauschunterdrückung bei indirekter Beleuchtung
  • Transparenz

Das NVIDIA RTX & DLSS 3.5 Ray Reconstruction Feature Set

Genau wie bei Cyberpunk 2077 werden durch die Aktivierung von DLSS 3.5 Ray Reconstruction in Alan Wake 2 zwei Denoiser durch einen KI-gestützten Algorithmus ersetzt, der Raytracing präzise berechnet und so eine bessere visuelle Wiedergabetreue und noch bessere Leistung liefert. Wenn DLSS Ray Reconstruction deaktiviert oder nicht verfügbar ist, gelten die folgenden Fallbacks (stattdessen werden zwei Denoiser aktiviert, wobei die Qualität und die Leistungskosten über die drei Voreinstellungen skalieren):

NRD Direct Lighting Rauschunterdrückungsqualität NIEDRIG HOCH HOCH
NRD Indirekte Beleuchtungsqualität zur Rauschunterdrückung N / A MITTEL HOCH

Wenn RT auf niedrig eingestellt ist, wird keine Pfadverfolgung verwendet, da eine Mindesteinstellung von „Mittel“ erforderlich ist, um eine teilweise Pfadverfolgung zu ermöglichen, die 1 Ray Bounce mit RT AO beim letzten Treffer umfasst. Die Einstellung „Hoch“ ermöglicht die vollständige Pfadverfolgung mit 3 Sprüngen und ist am anstrengendsten.

Ebenso wird die indirekte Beleuchtungsqualität von Path Tracing bei niedrigen Einstellungen auf „Aus“, bei mittleren Einstellungen auf „Mittel“ und bei hohen Einstellungen auf „Hoch“ eingestellt. Die direkte Raytracing-Beleuchtung ist standardmäßig für alle drei Einstellungen aktiviert, während die Transparenz bei niedrigen Einstellungen auf „Niedrig“ und bei mittleren und hohen Einstellungen auf „Hoch“ eingestellt ist.

Alan Wake 2 Pfadverfolgungsmodi:

Raytracing-Voreinstellungen Niedrig Mittel Hoch
Pfadverfolgung im Einsatz Keiner Teilweise (1 Bounce, RT AO beim letzten Treffer) Voll (3 Bounces, RT AO beim letzten Treffer)
Pfadverfolgte indirekte Beleuchtungsqualität AUS MITTEL HOCH
Raytracing-Direktbeleuchtung AN AN AN
Raytracing-Transparenz NIEDRIG HOCH HOCH

Im Folgenden finden Sie die Anwendung jeder Voreinstellung im Spiel:

NVIDIA DLSS 3.5 Ray-Rekonstruktion in Alan Wake 2: Die Vergleiche

Für die Vergleiche wollen wir zunächst die Unterschiede in der Bildqualität aufzeigen, die sich durch die Upscaling-Modi auswirken. DLAA Native ist der beste Modus, wenn Sie auf der Suche nach visueller Wiedergabetreue sind, da er durch die Anwendung von DLSS bei nativer Auflösung über die native Auflösung hinausgeht. Die anderen beiden Modi „Qualität“ und „Leistung“ ermöglichen ein Upsampling der Auflösungen 1440P bzw. 1080P.

DLAA Native 4K-Bildqualität

DLSS-Qualität 4K-Bildqualität

DLSS-Leistung 4K-Bildqualität

Auf den folgenden Bildern ist die Pfütze aus Sand und Schlamm zu sehen, wie sie im orangefarbenen Licht der Sonne in der Ferne genau reflektiert wird. Wenn die Ray-Rekonstruktion deaktiviert ist, sehen Sie viel Schimmer auf der Oberfläche und verschwommene Details in der Nähe der Figur und in der Ferne. Das vollständige Ausschalten von RT führt zu einer vollständigen Entfernung dieser reflektierenden Oberfläche, während die anderen Teile, die in der Ferne offensichtlich durch den Baumstamm blockiert werden, reflektiert werden.

Pfadverfolgung mit Strahlenrekonstruktion:

Pfadverfolgung ohne Strahlrekonstruktion:

Raytracing deaktiviert (natives Renderbild):

Zu Beginn des Spiels finden Sie im Diner einige der fotorealistischsten Grafiken, die mit DLSS 3.5 Ray Reconstruction durch Extrahieren weiterer Details lebensechter werden. Die Tischoberfläche ist detaillierter mit feineren Texturen und sogar das Besteck sieht hochwertiger aus, da die Lichtreflexionen realistischer erhalten bleiben. Das Deaktivieren von RT führt zu einem radikalen Unterschied, da die Unterseite des Tisches jetzt beleuchtet ist, während in diesen Bereich kein tatsächliches Licht gelangt, während der Tisch, auf den das Licht einfallen sollte, jetzt völlig unscharf und mit einer bräunlichen Tönung durchsetzt ist, die seine Reflexionseigenschaften verringert waren vorher vorhanden.

Pfadverfolgung mit Strahlenrekonstruktion:

Pfadverfolgung ohne Strahlrekonstruktion:

Raytracing deaktiviert (natives Renderbild):

Gewässer sind schon früh ein alltäglicher Anblick, da große Teile des Cauldron Lake überflutet sind. Daher gibt es viele Möglichkeiten, RT-Reflexionen in Aktion zu sehen. Wenn RR deaktiviert ist, werden Sie feststellen, dass die Reflexion der Straßenlaterne sehr desorientiert ist und in der Wasserlache schimmert. Dies wird vollständig behoben, wenn DLSS 3.5 Ray Reconstruction aktiviert ist. Wenn das Spiel vollständig deaktiviert ist, nutzt es SSR (Screen Space Reflections), die im Vergleich zu den erweiterten RT- und Path Tracing-Modi schlechter aussehen.

Pfadverfolgung mit Strahlenrekonstruktion:

Pfadverfolgung ohne Strahlrekonstruktion:

Raytracing deaktiviert (natives Renderbild):

Diese reflektierenden Oberflächen sind auch im Bright Falls-Bereich des Spiels zu sehen. Genau wie Cyberpunk 2077, Path Tracing und DLSS 3.5 behält die Ray Reconstruction-Funktion auch die vollständigen Details des reflektierten Textes und Körpers bei.

Pfadverfolgung mit Strahlenrekonstruktion:

Pfadverfolgung ohne Strahlrekonstruktion:

Raytracing deaktiviert (natives Renderbild):

Im U-Bahn-Bereich können wir erneut sehen, dass Ray Reconstruction dazu beiträgt, die pfadbasierte Beleuchtung besser zu streuen als die anderen Modi.

Pfadverfolgung mit Strahlenrekonstruktion:

Pfadverfolgung ohne Strahlrekonstruktion:

Raytracing deaktiviert (natives Renderbild):

Die neonbeleuchteten Symbole und Logos sehen mit Ray Reconstruction mit NVIDIA DLSS 3.5 großartig aus. Bei ausgeschaltetem RTX sind diese reflektierenden Oberflächen kaum sichtbar.

Pfadverfolgung mit Strahlenrekonstruktion:

Pfadverfolgung ohne Strahlrekonstruktion:

Raytracing deaktiviert (natives Renderbild):

Im Folgenden finden Sie Screenshots aus verschiedenen Modi, die Sie zum Vergleich der Bildqualität verwenden können:

Ray Tracing High Preset mit Ray Reconstruction:

Raytracing-Medium-Voreinstellung mit Ray-Rekonstruktion:

Niedrige Raytracing-Voreinstellung mit Ray-Rekonstruktion:

Hohe Raytracing-Voreinstellung ohne Ray-Rekonstruktion:

Raytracing deaktiviert (natives Renderbild):

PC-Performance-Eindrücke: Ray-Rekonstruktion und Frame-Generierung sind eine Notwendigkeit

Zum Testen haben wir eine Reihe moderner Grafikkarten verwendet, um zu bewerten, wie das Spiel mit den verschiedenen Raytracing-Modi und Upscaling-Technologien läuft.

Unser Testaufbau umfasst eine Intel Core i9-13900K-CPU mit Standardgeschwindigkeit, 32 GB (16 GB x 2) DDR5-7200 CL34-Speicher, ein MSI MEG Z790 ACE-Motherboard und eine MSI MEG S360 AIO-Kühlung. Alan Wake 2 wurde auf einer High-End-PCIe-Gen-4-SSD von T-Force (A440 Pro) betrieben. Der zum Testen verwendete Treiber war die Version 545.92 Jetzt auf der GeForce-Treiber-Webseite verfügbar.

Bei 2160p wäre die GeForce RTX 4070 Ti die Basis für die Ausführung von Alan Wake 2 mit höchster Wiedergabetreue. Die anderen Karten laufen zwar gut, aber in bestimmten Abschnitten kann die Leistung selbst auf der RTX 4090-GPU enorm unter die Marke von unter 60 FPS fallen.

Bei 1440p kommt der Großteil der GeForce RTX 40-Serie von NVIDIA mit Frame Generation recht gut mit dem Spiel zurecht. Die höherwertigen Karten der RTX 30-Serie kommen damit zurecht, aber alles, was unter RTX 3090/3080 12 GB liegt, wird in den intensiveren Abschnitten nicht ausreichen, daher wird empfohlen, eine niedrigere Raytracing-Voreinstellung zu verwenden.

Wir haben auch den Leistungsvergleich der NVIDIA GeForce RTX 4090 in verschiedenen RT-Modi. Der Wechsel von No RT zu RT Low führt zu einem Rückgang der FPS um -25 % bis -30 %. Der Wechsel von „Niedrig“ zu „RT Mittel“ bedeutet einen weiteren FPS-Einbruch von -30 %, während der Wechsel von „Niedrig“ zu „RT Hoch“ einen FPS-Verlust von 36 % bedeutet. Außerdem ist der Leistungsunterschied zwischen den Modi RT High und RT Medium sehr gering, sodass Sie lieber RT High mit DLSS 3.5 Ray Reconstruction aktivieren sollten.

Sie haben vielleicht bemerkt, dass Ray Reconstruction keinen Vorteil bietet, wenn es im RT Low-Modus aktiviert ist. Die rationalste Erklärung hierfür ist, dass die Rauschunterdrückung im Spiel im Vergleich zur RR-Implementierung nicht so intensiv zu sein scheint. Daher wird die Aktivierung von RR anstrengender, aber in den Modi RT Medium und RT High belasten die Denoiser das Spiel stärker, was dazu führt, dass RR der effizienteste Ansatz ist. Wenn RR im RT Low-Modus aktiviert ist, erhalten Sie eine höhere visuelle Wiedergabetreue, aber Sie werden auch einen FPS-Verlust feststellen.

Ich weiß, ich habe es schon einmal gesagt, aber Path Tracing in Spielen ist die Zukunft und die Zusammenarbeit von NVIDIA mit Spieleentwicklern, um dies in die Realität umzusetzen, ist eine absolut fantastische Sache für PC-Spiele. Aber wir müssen uns auch damit befassen, dass Path Tracing ein GPU-Killer sein kann. Sogar eine 4090 benötigt Frame-Gen & Ray Reconstruction, um eine flüssige Bildrate bei 4K zu erreichen, wenn alles ausgereizt ist. Trotzdem ist Alan Wake 2 ein optischer Genuss und sieht ohne Ray Tracing oder die Ausführung mit den niedrigeren RT-Voreinstellungen immer noch großartig aus, aber Path Tracing ist wirklich der zusätzliche Hauch von Süße, nach dem sich jeder Gamer sehnt.

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