Nebulous: Fleet Command stellt die epischen Weltraumschlachten von The Expanse nach

Nebulous: Flottenkommando ist ein vielversprechender taktischer Weltraumkampfsimulator mit frühem Zugriff und faszinierenden Parallelen zu den filmischen Raumfahrtszenen in Die Weite Fernsehserie. Wie Raumschiffduelle in Episoden von Die Weitedas Weltraumkampf-Gameplay in Nebulous: Flottenkommando ist brutal und taktisch komplex, ein hektisches Ballett manövrierender Raumschiffe, die Schwärme von Raketen aufeinander schleudern und versuchen, ankommende Projektile mit Punktverteidigungskanonen abzuschießen. Das operative Gameplay in Nebulous: Flottenkommando hat auch viele Parallelen zu den Innencockpitszenen in The Expanse, wo Piloten und Ingenieure verzweifelt versuchen, ihr Schiff intakt zu halten, während seine internen Komponenten nacheinander ausfallen.

Bevor er zu einem Bestseller der Science-Fiction-Saga wurde, Die Weite begann als Pitch für ein Science-Fiction-MMO-ähnliches Benutzerbild spielt in einem Sonnensystem, das zwischen zerstrittenen Fraktionen von Erdbewohnern, Marsmenschen und „Belter“-Asteroiden-Minenarbeitern aufgeteilt ist. Nachdem das MMO-Projekt gescheitert war, Die Weite wurde in ein Homebrew-Rollenspiel umgewandelt, dann in eine Reihe von Romanen und schließlich in eine von der Kritik gefeierte Fernsehserie. Schließlich veröffentlichte Green Ronin Publishing ihre eigene RPG-Adaption von Die Weite, wodurch das Franchise zu seinen Tabletop-RPGs-Wurzeln zurückkehrt. In jüngerer Zeit Verräterische Spiele kündigte die Produktion von “Die Weite: Eine verräterische Geschichte,“ ein Prequel-Spiel rund um die Fan-Lieblingsfigur Camina Drummer, die wohl zurückkehrt Die Weite zu seinen Videospiel-Wurzeln.

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Nebulous: Flottenkommandoentworfen von Eridanus Industries, ist nicht eine offizielle Videospieladaption von Die Weite; außerdem die 3D-Bewegungen von Raumflotten in Nebulous: Flottenkommando sind nicht ganz so realistisch wie sie sind Die Weitemanövrieren eher wie Raumschiffe hinein Heimatwelt 3 und weniger wie die Raumschiffe in Kerbal Raumfahrtprogramm, zum Beispiel. Dennoch ist der Weltraumkampf-Gameplay-Kern zu Nebulous: Flottenkommando teilt viele Elemente mit Weltraumschlachten, die in Episoden von zu sehen sind Die Weite Fernsehserien, sowohl in Bezug auf das Raumschiffdesign als auch auf die Taktiken, Waffen und Kampfschäden, die diese Raumschiffe ertragen.

Die meisten Raumschlachtschiffe in Die Weite Fernsehserien und Rollenspiele, seien es die eleganten, hochmodernen Kreuzer der Marsianischen Kongressrepublik, die soliden Dreadnoughts der Vereinten Nationen der Erde oder die baufälligen Schiffe der Outer Planets Alliance, sind dicke und robuste Raumschiffe ohne die Gondeln oder seltsam Vorsprünge gesehen Star Trek oder Krieg der Sterne Raumschiffe. Dasselbe Prinzip gilt für Raumschiffe in der Early-Access-Version von Nebulous: Flottenkommando, jeder im Allgemeinen dick gepanzert und vom Bug bis zum Heck mit Manövrierraketen bedeckt. Anstatt einen einzigen abstrakten Gesundheitsbalken zu haben, kommen Raumschiffe herein Nebulous: Flottenkommando sind im Wesentlichen Sammlungen von Waffen, Lebenserhaltungssystemen, Sensorarrays, Antriebssystemen und Kommandodecks, Komponenten, die für die Raketenwissenschaft und die reale Raumfahrt von entscheidender Bedeutung sind und durch feindliche Angriffe angegriffen und beschädigt werden können.

Es gibt keine exotischen Technologien wie Deflektorschilde oder Heimatwelt 3-Stil Super-Laser in der Die Weite Fernsehserienuniversum, und Kriegsschiffe in dieser Umgebung eröffnen regelmäßig Feuer aufeinander, weit über die Sichtweite des bloßen Auges hinaus. Wenn die Rosinante oder andere bemerkenswerte Raumschiffe eintreffen Die Weite werden meistens von feindlichem Feuer getroffen, die aufprallenden Projektile durchschlagen ein Ende des Rumpfes und das andere wieder und zerstören alles, was ihnen im Weg steht, während andere Teile des Schiffes seltsamerweise unberührt bleiben. Diese filmischen Motive verdeutlichen die Weite des Weltraums, die schiere Geschwindigkeit anfliegender Raketen und Railgun-Projektile und die Zerbrechlichkeit der Menschen, die in ihren Hüllen kämpfen. Es unterscheidet sich ziemlich von dem Taktik/Strategie-Hybrid des ähnlich betitelten Star Trek: Flottenkommando MMO, aber die Parallelen zu Die Weite sind auffällig.

Weltraumkampf in der Early-Access-Version von Nebulous: Flottenkommando (derzeit zu verkaufen am Dampf) stützt sich auf die gleiche visuelle Ästhetik wie Die Weite um seine Mehrspieler-/Einzelspieler-Weltraumschlachten tödlich und hektisch zu gestalten. Gegnerische Schlachtflotten versuchen, sich gegenseitig mit Radarimpulsen zu erkennen, während sie versuchen, ihre Position mit Störausrüstung zu verbergen, Raketensalven aufeinander abzufeuern, während sie versuchen, feindliche Raketen mit Punktabwehrkanonen abzuschießen, und geschwächte Punkte im feindlichen Rumpf durchbohren, während sie sich drehen die stärksten Schläge auf ihre Schiffsrümpfe, um feindliches Feuer zu absorbieren. Sieg ein Nebulous: Flottenkommando, genauso wie drin Die Weite, geht an die Partei, die einen kühlen Kopf bewahren und all die komplizierten Variablen bewältigen kann, die zum Kommandieren eines Kriegsschiffs gehören.

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Quelle: Dampf

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