Hi-Fi Rush repräsentiert die geheime Stärke von Game Pass – Destructoid


Ein leiser Knaller

Hi-Fi Rush hat viel zu bieten. Der neuste Titel von Das Böse in Entwickler Tango Gameworks ist ein Action-Rhythmus-Spiel, das die beiden Genres gekonnt miteinander verbindet. Es wurde praktisch in einem Labor für mich als jemanden entwickelt, der sowohl von Rhythmusspielen als auch vom Übergang von Tango Gameworks zum Design von Action-Spielen sehr begeistert ist. Ich liebe seinen mutigen Helden Chai und seine Gefährten (ich habe eine besondere Vorliebe für 808, die Roboterkatze, die sich in das fliegende Ballding verwandelt Mobiler Anzug Gundam). Ich bin ein großer Fan der auffälligen Comic-Kunst des Spiels und seines Soundtracks der frühen 00er Jahre.

Aber du weißt, was ich mehr liebe als Hi-Fi Rush‘s elektrisierendes Gameplay? Seine bescheidene Veröffentlichung. Nur wenige Stunden nach der Ankündigung des Spiels wurde es über Game Pass leise auf PC- und Xbox-Konsolen veröffentlicht. Ich bin seit langem der Meinung, dass bestimmte Spiele ohne jeglichen Hype-Zyklus besser abschneiden würden, und Hi-Fi Rush hat mir einen Nachtrag zu dieser Überzeugung hinterlassen: Bestimmte Spiele würden ohne Hype-Zyklus besser abschneiden und mit einer Game Pass-Version.

Screenshot von Destructoid

Nun ja

Ich weiß, dass ich kein Neuland betrete, wenn ich sage: „Es ist gut, wenn Spiele auf Game Pass sind.“ Natürlich wäre es großartig, wenn jedes Spiel auf Game Pass veröffentlicht würde, damit niemand jemals wieder ein Videospiel kaufen müsste. Aber Hi-Fi RushDie Überraschungsveröffentlichung von ist fast die ideale Game Pass-Situation.

Hi-Fi Rush würde durch eine traditionelle Marketingkampagne nicht bedient werden. Sein Action-Rhythmus-Gameplay lässt sich nicht sehr gut in ein Video übertragen – wenn man sich das Spiel nur ansieht, wirkt es wie ein Kaugummi der Teufel könnte weinen, und obwohl das nicht ganz falsch ist, ist es auch ein wenig irreführend. Das Spiel stützt sich viel stärker auf seine Rhythmusaspekte, als manche von einem Trailer erwarten würden. Ich vermute, dass ein monatelanger Marketingschub viele Spieler dazu bringen würde, ein ganz anderes Spiel und letztendlich den aufregenden Start zu erwarten Hi-Fi Rush derzeit erlebt hätte viel weniger positiv ausgesehen.

Screenshot von Destructoid

Probieren Sie es einfach aus

Das Schöne am Game Pass ist, dass es keine Einsätze gibt. Sie können ein Spiel einschalten, entscheiden, ob es für Sie ist oder nicht, und es ausschalten, ohne etwas zu verlieren, außer ein paar Minuten (oder Stunden, wenn Sie großzügig sind). Als jemand, der das letzte Spiel von Tango Gameworks verehrt hat, Ghostwire: Tokioich wäre immer bereit gewesen, 30 Dollar dafür auszugeben Hi-Fi Rush. Ich möchte, dass Tango Gameworks mehr Genre-Schwünge nimmt, und ich möchte, dass sie immer breiter werden. Aber das will nicht jeder! Oder zumindest nicht alle denkt sie wollen das. Ghostwire: Tokio hat viele Leute kalt gelassen, und ich denke, das liegt daran, dass beim Start zu viel auf dem Spiel stand.

Bild über Bethesda Softworks

Ghostwire: Tokio wurde als triumphale Rückkehr der Entwickler hochgejubelt Das Böse in. Das ist nicht was ist das für ein spiel. Es ist ein Ego-Shooter mit schicker Action und einem gruseligen Setting. Es wurde nach einer teuren Marketingkampagne auch für 60 Dollar eingeführt, und wenn Sie das neue kaufen Das Böse im Inneren Spiel nur um herauszufinden, dass Sie eigentlich den neuen gekauft Doktor Seltsam Spiel, naja, schade.

Wenn Sie jetzt einfach ein zufälliges neues Tango Gameworks-Spiel als Teil eines kostenpflichtigen Abonnements heruntergeladen haben, dann würden Sie sich vielleicht etwas wärmer gegenüber dem fühlen Doktor Seltsam Spiel, mit dem Sie versehentlich gesattelt wurden. Nehmen Sie Werbung aus der Gleichung heraus, fragen Sie nicht nach einem massiven Wechselbetrag im Voraus, und ich vermute, dass viel mehr Spieler eine größere Vorliebe dafür empfinden würden Ghostwire: Tokio. Noch wichtiger ist, dass sich die Leute, die es nicht mochten, durch seine Existenz nicht beleidigt fühlen würden.

Es ist schon einmal passiert

Tatsächlich ist genau diese Situation im Jahr 2022 eingetreten Verachtung. Dieses Spiel sieht sehr nach einem schmutzigen Action-Horror-Titel aus, aber es ist eher ein langsames, launisches Puzzle-Fest. VerachtungDie Entwickler von ‘s warnten die Leute, dass es ein atmosphärisches Abenteuerspiel werden würde, aber das spielte keine Rolle. Das Spiel scheint wie eine Sache in einem Trailer und eine andere Sache in Ihren Händen zu sein. Der beste Weg, ein solches Spiel wirklich zu verstehen, ist, es zu spielen.

Bild über Kepler Interactive

Ich kenne viele Leute, die den Hype um das Spiel vor dem Start gekauft haben und es nicht mochten. Leute, die den vollen Preis bezahlten, bekamen es am schlimmsten, aber selbst wenn sie es auf Game Pass spielten, wollten sie eine Sache und bekamen eine andere. Auf der anderen Seite die Leute, die ich kenne, von denen ich noch nie gehört hatte Verachtung aber auf Game Pass darüber gestolpert, ging mit viel großzügigeren Gefühlen davon. Wenn Sie nicht wissen, worauf Sie sich einlassen, ist es viel einfacher, von dem, was Sie bekommen, überzeugt zu werden. Hype macht Spaß, aber wenn Sie sich zu sehr darauf einlassen, können Sie leicht mit einem Gefühl der Enttäuschung und einem leichteren Geldbeutel enden.

Mein Game Pass-Abonnement ist eine An-und-Aus-Angelegenheit, aber jedes Mal, wenn mein Sub aktiv ist, stolpere ich über eine Fülle von Spielen, die ich sonst vielleicht verpasst hätte. Ich mag nicht alle diese Spiele, aber das ist in Ordnung. Die Einsätze werden auf den Boden gesenkt, und wenn mir ein Spiel nicht gefällt, kann ich es einfach ausschalten.

Bild über Xbox Game Studios

Ich denke, es gibt viele hochkarätige Spiele, die von der „einfach abschalten“-Mentalität profitieren würden. Ohne die erhöhten Erwartungen, die mit monatelangem PR-Buzz und einem vollen Preisschild einhergehen, ist es einfacher zu schätzen, was ein Spiel zu bieten hat und nicht nur, was es verspricht. Ich wünschte, es gäbe Optionen wie diese für ein seltsames, ehrgeiziges, exzellentes Spiel wie Sunset-Overdrive, die beim Start nie viel Publikum fand. Ich denke nicht, dass diese Art der Veröffentlichung für jedes Spiel geeignet ist, aber für bestimmte Titel könnte es ein absoluter Segen sein.

Ich habe keine Ahnung, ob dieses Modell tatsächlich finanziell nachhaltig ist (ich habe meine Zweifel an einem Abonnementdienst nach dem Ende von MoviePass), aber es scheint, als würde es den Spielern eine viel gesündere Möglichkeit bieten, bestimmte Spiele zu betrachten. Übrigens sollte man auch total spielen Hi-Fi Rush. Es peitscht so heftig.

Sauerampfer Kerr-Jung

Sorrel Kerr-Jung spielt Videospiele, seit sie Knöpfe drücken kann. Zu ihren Hobbys gehört es, darauf zu bestehen, dass sie den Bildschirm ihres GBA bald ersetzen wird. Finden Sie sie auf Twitter: @sorrelkj.

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