Der umstrittene Militär-Shooter Six Days in Fallujah erscheint nächsten Monat im Early Access

Der umstrittene Militär-Shooter Six Days in Fallujah erscheint am 22. Juni im Steam Early Access.

Das Spiel wurde zuvor von 2021 auf 2022 verschoben, wird nun aber mit vier kooperativen Vier-Spieler-Missionen starten, die sich speziell auf „die Erfahrungen der Einsatztrupps der US-Marine am ersten Tag der Schlacht“ konzentrieren.

Das Spiel war seit seiner ersten Ankündigung umstritten, da es sich auf die realistische Darstellung der Schlacht von Falludscha konzentrierte, einer der blutigsten Schlachten der US-geführten Invasion im Irak.

Es gibt einen – ziemlich erschütternden – Ankündigungstrailer, den Sie sich unten nach eigenem Ermessen ansehen können.

Six Days in Fallujah Early Access-Ankündigungstrailer

Peter Tamte, Chef des Verlags Victura, erntete Kritik, weil er erklärte, das Spiel würde kein politisches Statement abgeben, und dann eine Kehrtwende machte und erklärte, das Spiel sei „untrennbar mit der Politik verbunden“.

Laut einer Pressemitteilung wird das Spiel von den Spielern verlangen, „reale Szenarien zu meistern“. Es verspricht ein „höchst realistischer Ego-Taktik-Shooter zu werden, der mit Hilfe von mehr als 100 Marines und Soldaten, die in der zweiten Schlacht von Falludscha gedient haben, sowie mehr als zwei Dutzend irakischen Zivilisten und Soldaten entwickelt wurde“.

Ein solcher Soldat wird sogar zitiert: „Die Art und Weise, wie wir derzeit Videospiele spielen, entspricht nicht der Art und Weise, wie Menschen im wirklichen Leben kämpfen“, sagte Sgt. Eddie Garcia, ein Marine, der während der zweiten Schlacht von Falludscha verwundet wurde. „Six Days in Fallujah erfordert Taktiken und Teamwork, die mehr einem echten Kampf ähneln als jedes andere Spiel, das ich gespielt habe.“

Später, nach der ersten Veröffentlichung, können Spieler kooperativ als Spezialeinheiten oder irakische Soldaten spielen, die an der Seite der Koalitionstruppen kämpfen. Spieler werden im Kampf auf Zivilisten stoßen.

Um sicherzustellen, dass der Kampf realistisch ist, hat Victura die prozedurale Generierung von Gebäuden eingesetzt, um sicherzustellen, dass die Spieler nie wissen, was sie erwartet, und setzt KI ein, um die Taktiken der Aufständischen widerzuspiegeln. Dynamische Beleuchtung simuliert reales Wetter und reale Effekte, während das Gameplay es den Spielern ermöglicht, Missionen wie in einer Sandbox anzugehen.

„Six Days in Falludscha“ wurde vor 18 Jahren, nur wenige Monate nach der Schlacht selbst, konzipiert. Das Spiel wurde 2009 vom ursprünglichen Herausgeber Konami eingestellt. Jetzt hat Victura die Zügel beim Entwickler Highwire Games inne, der von Mitgliedern der ursprünglichen Führung von Halo und Destiny gegründet wurde.

Die vollständige Veröffentlichung des Spiels für PC und Konsole wird im Jahr 2024 erwartet.


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