Einer der bedauerlichen Nachteile von Avowed – das im Pillars of Eternity-Universum spielt – ist, dass Sie aus Story-Gründen darauf beschränkt sind, entweder einen Menschen oder einen Elfen zu spielen, da Ihr Abenteurer ein Gesandter des weitgehend elfenhaften Slashs sein wird -von Menschen dominiertes Aedyr-Reich. Das ist etwas enttäuschend, da Aumaua, Zwerge und der flauschige kleine Orlan allesamt attraktive Charakteroptionen aus dem Setting sind.
Abgesehen von der Erzählung scheint der Hauptgrund für die Wahl in den technischen Albträumen einer Ego-Kamera zu liegen. Das sagt Game Director Carrie Patel, die mit gesprochen hat IGN kürzlich zu diesem Thema.
„Wir möchten sicherstellen, dass jedes Erlebnis, das wir anbieten, reibungslos und natürlich ist … eines der Dinge.“ [that’s] In einem isometrischen Spiel lässt sich einfach nur die Größenvariation berücksichtigen.“ Während sie anmerkt, dass Aumaua „ungefähr im gleichen Maßstab“ liegen, stellen Orlan und Zwerge eine ganze Gruppe an Herausforderungen dar.
„Bei jedem davon, insbesondere in der Ego-Perspektive, passt man die Höhe der Kapsel des Spielercharakters und die Position seiner Waffen im Verhältnis zu den Feinden sowie die Art und Weise an, wie seine Treffer landen“, sagt Patel. Obwohl ich ihren Standpunkt verstehe, gab es schon früher Ego-RPGs mit großen Unterschieden in der Spielergröße.
Allerdings strebt Avowed vor allem heftige, von Vermintide inspirierte Schlägereien mit ein paar physikbasierten Spielereien an. Während so etwas wie The Elder Scrolls 4: Oblivion je nach Rasse ziemlich unterschiedliche Größen hatte, glaube ich nicht, dass irgendjemand die Kämpfe dieses Spiels beschreiben würde als „gewichtig“.
Für Patel und das Team von Obsidian ist es vor allem eine Frage, wo sie ihre Ressourcen einsetzen wollen. „Natürlich ist es nicht so, dass all diese Dinge unmöglich zu lösen sind, aber man muss immer Entscheidungen treffen und seine Prioritäten in der Entwicklung festlegen.“ Die Veröffentlichung von Avowed ist für Herbst 2024 geplant, wie aus einer erweiterten Präsentation während der Microsoft Developer Direct im letzten Monat hervorgeht.