Was du wissen musst
- Die Rüstungsdurchdringungsmechanik von Helldivers 2 ist ziemlich verwirrend, da mehrere Waffen die gleiche Kennzeichnung „Leichte Rüstungsdurchdringung“ oder „Mittlere Rüstungsdurchdringung“ haben, obwohl einige von ihnen Rüstungen besser durchdringen als andere mit derselben Klassifizierung.
- In einem Beitrag hat Johan Pilestedt, CEO des Entwicklers Arrowhead Game Studios, erklärt, dass die Rüstungsdurchdringung (AP) ein Wert zwischen 0 und 10 ist und am Rüstungswert (AV) eines Feindes gemessen wird.
- Wenn die AP höher ist als die AV des Gegners, verursacht die Waffe 100 % Schaden. Wenn AP gleich AV ist, verursacht der Angriff 50 % Schaden. Wenn der AP niedriger als der AV ist, prallen die Schüsse der Waffe von der Panzerung ab.
- Waffen-AP und gegnerische AV werden nirgendwo im Spiel angezeigt, wie Pilestedt sagt: „Es wurde angenommen.“ [too] Er wies jedoch auch darauf hin, dass die Entscheidung, diese Statistiken zu verbergen, „möglicherweise eine Fehlentscheidung war“, was darauf hindeutet, dass sie nach einem zukünftigen Update sichtbar gemacht werden könnten.
Während die meisten Gameplay-Systeme im PvE-Koop-Shooter Helldivers 2 von Arrowhead Game Studios unkompliziert und leicht zu verstehen sind, ist die Rüstungsdurchdringung ziemlich verwirrend – und auch sehr wichtig. Sie benötigen Waffen, die die Panzerung bestimmter Terminid-Bugs und Automaton-Bots durchdringen können, um ihnen effektiv Schaden zuzufügen. Doch während die Durchschlagskraft von Kriegswaffen-Unterstützungswaffen in ihren Beschreibungen ziemlich klar dargelegt wird, kann das Gleiche nicht von den primären Arbeitspferden gesagt werden und Sekundärwaffen.
Allen wird lediglich die vage Bezeichnung „Leichte Rüstungsdurchdringung“ oder „Mittlere Rüstungsdurchdringung“ zugewiesen, obwohl einige von ihnen weitaus besser in der Lage sind, tatsächlich mit Rüstungen umzugehen als andere mit derselben Bezeichnung. Beispielsweise ist der P-4-Senator-Revolver ein Durchschlagsgerät für leichte Panzerung, aber stark genug, um die Beinplatten der Hive Guard zu durchdringen, die Geschosse anderer Geschütze dieser Klassifizierung abwehren. Ein weiterer bemerkenswerter Fall hierfür ist der JAR-5 Dominator, der stark genug ist, um die Panzerung leichter Fahrzeuge zu beschädigen, was der AR-23P Liberator Penetrator nicht kann, obwohl es sich bei beiden Gewehren um Penetratoren mittlerer Panzerung handelt.
Diese Inkonsistenzen machen es schwierig, ohne Versuch und Irrtum zu sagen, welche Waffen verschiedene Arten von Panzerungen durchdringen können und welche nicht, und viele haben sich an Arrowhead gewandt, um eine klare Erklärung darüber zu erhalten, wie das Durchdringen von Panzerungen funktioniert. Zum Glück haben wir jetzt eins, dank ein neuer Beitrag in einem Thread über Waffenstatistiken vom CEO des Studios, Johan Pilestedt.
„Rüstungsstift hat einen Wert zwischen 0 und 10 – wenn die AP gleich dem Rüstungswert des Feindes ist, beträgt der Schaden 50 %, wenn die AP die von Ihnen verursachte Rüstung um 100 % übertrifft“, schrieb er als Antwort auf eine Frage zur Mechanik. „Wenn AP kleiner als AV ist, prallt die Kugel ab.“
„Ich weiß nicht, wie die leichte Apokalypse aussieht“, fuhr er fort. „Ich denke, es könnte sein, wenn AP 2 oder weniger beträgt. Aber ehrlich gesagt weiß ich es auch nicht. 🤣“
Das verdeutlicht, wie die Durchschlagskraft funktioniert und warum einige Waffen trotz gemeinsamer Klassifizierungen besser darin sind als andere, obwohl spezifische Werte für die gegnerische Panzerung und die Panzerungsdurchdringung jeder Waffe eigentlich nirgendwo im Spiel sichtbar sind. Auf die Frage, warum die Entwickler beschlossen hätten, sie zu verstecken, antwortete Pilestedt scheinbar angedeutet Sie könnten bald sichtbar gemacht werden: „Ja, im Nachhinein war es vielleicht eine schlechte Entscheidung. Es wurde angenommen.“ [too] komplex für Spieler 🤔”
An anderer Stelle im Thread bemerkte ein Fan: „[User experience] „Es kann sehr klobig werden, wenn man alles zeigt“, worauf Pilestedt antwortet antwortete: „Genau das. Irgendwann wird es einfach überwältigend. Es geht darum, ein Gleichgewicht zu finden.“
Arrowhead glaubte also im Grunde, dass die Einzelheiten des Panzerungsdurchdringungssystems von Helldivers 2 zu kompliziert seien, um sie im Detail darzustellen, und entschied sich stattdessen dafür, sie mit einfachen Merkmalen darzustellen. Basierend auf den Tweets von Pilestedt scheint es jedoch so, als würde der Entwickler diese Entscheidung noch einmal überdenken.
Ich kann mir durchaus vorstellen, woher Arrowhead kam, als es sich dafür entschied, diese Werte nicht anzuzeigen – unordentliche, übermäßig komplexe Menüs sind schließlich frustrierend in der Verwendung – aber wenn man bedenkt, wie wichtig die Rüstungsdurchdringung in Helldivers 2 ist, denke ich, dass es zumindest eine geben sollte Möglichkeit, sich solche Details anzuschauen. Vielleicht können die derzeit vorhandenen einfachen Tags für diejenigen beibehalten werden, die nur eine grundlegende Erklärung wünschen, während eine Seite „Erweiterte Statistiken“ hinzugefügt werden könnte, auf der Spieler bei Bedarf detaillierte Einzelheiten überprüfen können.
Ich würde auch gerne einen Kodex sehen, der den Rüstungswert jeder gegnerischen Einheit detailliert beschreibt. Das ist etwas, was die ursprünglichen Helldivers von 2015 hatten, aber in der Fortsetzung fehlt. In Kombination mit der Möglichkeit, den Rüstungsdurchschlagswert jeder Waffe zu sehen, würde es viel einfacher sein, zu verstehen, wozu jede Waffe fähig ist, und effektive Ausrüstungen zusammenzustellen. Insbesondere Pilestedt vereinbart mit jemandem, der empfohlen Mehr „knusprige Zahlen“ zu haben, könnte dazu führen, dass man sich zu sehr auf die Definition einer Meta konzentriert, aber ich hoffe, dass Arrowhead mit Balance-Patches dafür sorgen wird, dass eine vielfältige Auswahl an Waffen brauchbar ist.
Apropos Balance: Es stehen große Balanceänderungen für Helldivers 2 an, die das Breaker-, Railgun-, Shield Generator Pack- und 500-kg-Bomben-Meta aufrütteln dürften, das für die höheren Schwierigkeitsgrade des Spiels entwickelt wurde. Nachdem nun auch die Probleme mit der Serverkapazität behoben wurden, haben sich die Entwickler dazu verlagert, sich „auf Verbesserungen zu konzentrieren“, wie zum Beispiel große gepanzerte Mechs, die auch die Sandbox auffrischen werden.
Helldivers 2 ist ab sofort für 39,99 $ sowohl für PS5 als auch für PC erhältlich und ist bisher eines der besten beste PC-Spiele des Jahres. Bemerkenswert ist, dass das Spiel auch plattformübergreifendes Spielen zwischen PS5 und PC unterstützt.