Der Entwickler von Den of Wolves, Rivale von Payday 3, sagt, Starbreeze sei „sehr auf Nummer sicher gegangen“


Zahltag 3 hat keinen reibungslosen Start hingelegt, da das vorherige Spiel der Serie Payday 2 immer noch gut läuft und das brandneue Den of Wolves, das bei den Game Awards von ehemaligen Entwicklern der Serie angekündigt wurde, mit einem Science-Fiction-Touch konkurrieren möchte. PCGamesN hatte also die Gelegenheit, Simon Viklund, einen Mitarbeiter des Den of Wolves-Teams, zu fragen, was sie von der Veröffentlichung von Payday 3 halten und wie sie mit ihm mithalten wollen, sobald Starbreeze wieder auf dem Vormarsch ist.

Simon Viklund war der Kreativdirektor und Sounddesigner des ersten Payday-Spiels und fungierte anschließend als Komponist von Payday 2 und als Stimme der Figur Bain. Viklund verließ den GTFO-Entwickler 10 Chambers und gründete ihn 2016 gemeinsam mit seinem ehemaligen Payday-Entwickler Ulf Andersson. Das neueste FPS-Spiel des Studios, Den of Wolves, wurde bei den The Game Awards 2023 angekündigt.

Vor der Enthüllung von „Den of Wolves“ bei den Game Awards fragte PCGamesN Viklund, was er von „Payday 3“ halte, insbesondere angesichts der Tatsache, dass die Spielerzahl von „Payday 2“ immer noch höher ist.

„Ich meine, Payday 2 ist ihre IP, also verdienen sie immer noch Geld damit, wenn die Leute immer noch DLCs von ihrem vorherigen Spiel kaufen. Das ist wirklich ein Luxusproblem“, sagt Viklund gegenüber PCGamesN. „Aber sie sollten das Geld, das sie mit diesem Spiel verdienen, dafür verwenden, Payday 3 noch besser zu machen, und dann, im Laufe der Zeit, hoffentlich können sie es ändern und Payday 3 zu dem Spiel machen, an dem man nicht vorbeikommt.“ Aber sie sind sehr auf Nummer sicher gegangen.

„Gleichzeitig ist es so schwierig, wenn man ein geistiges Eigentum und ein Franchise hat und man nicht über das hinausgehen kann, was die Leute von diesem Franchise erwarten. Und ich denke, sie haben gute Arbeit geleistet und das geliefert, was man von „Payday“ erwartet, vom Ton, von der Stimme, den Charakteren und der Art der Raubüberfälle und der Mechanik, die sie haben.“

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Die Schwierigkeiten des neuesten Spiels von Starbreeze sind kein Geheimnis und wir haben sogar bemerkt, dass Payday 2 einmal zehnmal mehr Spieler hatte als Payday 3, wobei Viklunds Worte wirklich auf den Punkt kamen, woran das liegen könnte.

Unten sehen Sie das TGA-Debüt von Den of Wolves, das darauf abzielt, die Koop-Raub-Action der Payday-Reihe mit Science-Fiction zu verbinden, um die Möglichkeiten des Genres zu erweitern – nämlich Spionage, Sabotage und Attentate.

„Sie spielen vor dem Publikum, das sie bereits haben“, fügt Viklund hinzu. „Ich weiß nicht, wie sich das entwickelt. Aber ich dachte, es wäre so, als hätten sie mit dem Vorgängerspiel eine große Installationsbasis.

„Ich denke, das Problem, mit dem sie zu kämpfen haben, ist, dass das Vorgängerspiel so groß ist und so viel Inhalt hat und die Leute, die dieses Spiel spielen, so viel in den benötigten DLC investiert haben. Für sie, Sie wissen schon, die Spieler, ist es schwierig, all das aufzugeben und mit einem neuen Spiel von vorne anzufangen, das weniger Inhalt hat und an manchen Stellen vielleicht etwas fehlerhaft und ruckelig ist.

„Ich wette nicht gegen sie. Weil wir wollen, dass sie erfolgreich sind. Wenn sie besser sind, sind wir gezwungen, besser zu werden, weil wir wissen, dass es ein kleiner Wettbewerb werden wird, insbesondere aufgrund unserer Geschichte innerhalb dieses Unternehmens und speziell dieses geistigen Eigentums. Aber wir hoffen, dass sich herausstellt, dass sie die Situation umkehren und im Laufe der Zeit aufbauen können. Es wird Zahltag 2 ersetzen.“

Während wir alle auf „Den of Wolves“ warten, haben wir neben einigen großartigen Krimispielen auch die größten kommenden PC-Spiele zusammengestellt, die Sie ausprobieren möchten.

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Interview geführt von PCGamesN-Redakteur Cameron Bald.

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