Das Kampfsystem von Final Fantasy 16 ist aufgrund von Verkäufen nicht rundenbasiert, und ein jüngeres Publikum ist an sofortige Action gewöhnt

Wenn Sie das Gameplay von Final Fantasy 16 (Final Fantasy XVI) gesehen haben, dann haben Sie zweifellos gesehen, dass das Kampfsystem von Final Fantasy 16 nicht rundenbasiert ist wie in früheren Final Fantasy-Spielen, sondern in allem actionorientierter ist geschieht in Echtzeit.

In einem Interview erklärten der Produzent von Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, und der Regisseur Hiroshi Takai, warum FF16 keine rundenbasierten Kämpfe macht und es mit den heutigen modernen Spielern und Spieleverkäufen zu tun hat.

Das Erstellen eines Final Fantasy, eines nummerierten Final Fantasy, ist zu einem solchen Unterfangen geworden, dass Ihre Entwicklungskosten bis zu 100 Millionen US-Dollar betragen können, nur um ein Spiel zu erstellen. Um diese Entwicklungskosten wieder hereinzuholen, brauchen Sie also so viele Leute wie möglich, die Ihr Spiel spielen. Und während viele der älteren Fans an das gewöhnt sind, was Final Fantasy in der Vergangenheit hatte, sind viele jüngere [players] Habe noch nie ein Final Fantasy Spiel gespielt. Sie sind mit Ego-Shootern aufgewachsen, sie sind mit Spielen aufgewachsen wie [Grand Theft Auto], wo Sie im Grunde einen Knopf drücken und sofort etwas passiert. – Naoki Yoshida, FF16-Produzent

Yoshida fügt hinzu, dass Gamer heutzutage sofort eine Antwort erwarten, wenn sie einen Knopf drücken, und dass es „so ziemlich der einzige Weg“ war, die Action-Route zu gehen, um die heutigen Gamer anzusprechen.

Es ist kein befehlsbasiertes System. Wenn Sie auf das Quadrat drücken, schießt Ihr Typ. Warum musst du warten, bis er schießt, ich sollte in der Lage sein, quadratisch zu drücken, und er schießt sofort. Sie haben diese ganze Generation von Spielern, die damit aufgewachsen sind, [and you need] um diese Generationen dazu zu bringen, hereinzukommen und auch zu spielen [FFXVI], das dieses Image hat, nicht diese Art von Spiel zu sein. Sie müssen es auch für diese Gruppe attraktiv machen. Und um diese Gruppe dazu zu bringen, hereinzukommen und sie in die Serie einzuführen, haben wir uns entschieden, diesen Weg einzuschlagen – Action war so ziemlich der einzige Weg. – Naoki Yoshida, FF16-Produzent

Angesichts dessen, wie fantastisch der Kampf in Final Fantasy 16 bisher aussieht, scheinen die Entwickler die richtige Entscheidung getroffen zu haben.

In anderen FF16-News erklärte Square Enix auch, warum das Action-RPG exklusiv für die PS5 ist.

Final Fantasy 16 soll am 22. Juni 2023 auf PS5 erscheinen.

Quelle: Spiel-Informant

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