Cities: Skylines 2-Fans beschweren sich über Leistungsprobleme, nachdem der Entwickler zugegeben hat, dass das Ziel verfehlt wurde

Cities: Skylines 2 wurde gestern Abend veröffentlicht und eine Rekordzahl an Spielern der Serie spielten das Spiel auf Steam – wenn auch mit gemischter Resonanz.

Der Herausgeber Paradox Interactive hatte zuvor zugegeben, dass das Spiel „das nicht erreicht“ habe [performance] Benchmark” wollte es sein. Trotzdem erreichte die Fortsetzung einen gleichzeitigen Höchststand von 104.697 Spielern und übertraf damit den Rekord des Originals von 60.386 gleichzeitigen Spielern (wie von aufgezeichnet). SteamDB).

Steam-Rezensionen für Cities: Skylines 2 sind jedoch gemischt, hauptsächlich mit Kritik an der Leistung des Spiels, und einige Spieler stellen die Entscheidung von Paradox, das Spiel zu veröffentlichen, in Frage, auch wenn sie der Meinung sind, dass „die Veröffentlichung jetzt der beste Weg nach vorne“ ist.

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Beim Start teilte Paradox eine Optimierungsleitfaden wobei die Spieler auflisten, welche Einstellungen für eine potenzielle Leistungssteigerung geändert werden können. Zu den Hauptpunkten gehören die Verringerung der Auflösung und Bildwiederholfrequenz, die Deaktivierung von Volumetrie und Tiefenschärfe sowie die Reduzierung der globalen Beleuchtung.

Zu den weiteren Anpassungen, die laut Paradox hilfreich sein könnten, gehören die Deaktivierung der Bewegungsunschärfe und die Aktivierung der dynamischen Auflösung.

In einem separaten Erklärung nach der VeröffentlichungLaut Paradox ist es das Ziel, Patches zu veröffentlichen, um „verschiedene Leistungsbereiche erheblich zu verbessern“, darunter Korrekturen zur Beseitigung von Rucklern und weitere GPU- und CPU-Optimierungen. „Wir überlegen auch, die Optionen für Upscaling-Lösungen zu erweitern“, sagte der Herausgeber mit dem Ziel, FS2 und DLSS2 zu unterstützen.

„Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass die Leistung nicht für alle Spieler ausschlaggebend ist“, sagte Paradox ebenfalls. „Die oberste Priorität ist, dass die Spieler Spaß am Spiel haben, und wir hatten genug Feedback von Spielern gesehen, die das Spiel genießen, dass es unfairer wäre, es zu verschieben.“ Kommende Patches werden die Leistung bei den Standardeinstellungen verbessern, fügte der Herausgeber hinzu und strebt für die Zukunft ein „konstantes Minimum von 30 fps“ an.

Paradox gab bekannt, dass es sich das Ziel auf 30 fps gesetzt hat, da ein City Builder „unweigerlich an die CPU gebunden sein wird“, wenn die Stadt größer wird, und man sich auf die Vermeidung von Rucklern und die Aufrechterhaltung einer reaktionsfähigen Benutzeroberfläche konzentrieren wollte. Es fügte jedoch hinzu, dass es nicht „beabsichtigt, die Optimierungsarbeit einzuschränken oder zu stoppen“, sobald das 30-fps-Ziel erreicht ist, da „es nicht schadet, 60 fps zu erreichen, da es zu einer besseren Grafik in Bezug auf zeitliche Effekte beitragen kann“.

Letzten Monat wurde eine Verzögerung für die Konsolenveröffentlichung von Cities: Skylines 2 angekündigt. Die Entwickler Colossal Order und Paradox gaben an, dass sie mehr Zeit benötigen, um an Leistungsproblemen zu arbeiten. Der Fortsetzung fehlt die offizielle Mod-Unterstützung, eine der besten Funktionen des Originalspiels, und sie soll irgendwann in der Zukunft zusammen mit offiziellen Mod-Tools hinzugefügt werden.


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