Blog des ehemaligen GTA-Entwicklers entfernt, nachdem Rockstar sich beschwert hat


Der frühere Rockstar North-Entwickler Obbe Vermeij hatte einige Wochen lang Freude daran, einige jahrzehntealte Geschichten zu erzählen. Erinnert sich an seine vielen Jahre bei der GTA Entwickler, Vermeij nahm an sein persönlicher Blog um mich daran zu erinnern, Insider-Geschichten hinter Spielen wie zu enthüllen San Andreas Und Vizestadt, und alle hatten viel Spaß. Bis Rockstar North kam.

Obbe Vermeij war bereits als technischer Direktor für Rockstar-Spiele tätig Grand Theft Auto III in den frühen 2000er Jahren und war ab 1995 im Studio und arbeitete an parallelen Projekten. Er wiederholte in vielen Fällen ähnliche Rollen GTA Spiele, die das Studio veröffentlichte, bis er das Studio im Jahr 2009 verließ. In den letzten Wochen hatte Vermeij auf seinem sehr altmodischen Blogger-Blog einige Geschichten über die Entwicklungsprozesse hinter den Spielen geteilt, scheinbar ohne böse Absicht oder böse Absicht.

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Dazu gehörten interessante Einblicke in das Original GTA Und GTA 2, wie zum Beispiel, wie sehr die PC-Versionen der Spiele kompromittiert werden mussten, damit sie auf der PS1 laufen konnten. „Ich erinnere mich an eine bestimmte Zeit, als alle Texturen für die PS-Version auf 16 Farben reduziert wurden“, schreibt Vermeij. „Als die Künstler die Ergebnisse sahen, fluchten sie. Es gab jedoch keine Wahl. Es mussten schwierige Entscheidungen getroffen werden, um das Spiel auf einer PS zum Laufen zu bringen.“

Ein Beitrag über GTA IIIdas erste 3D GTA Spiel, erwähnt, wie es ursprünglich auf Dreamcast prototypisiert wurde! Der Entwickler spricht liebevoll über den Entstehungsprozess des Spiels, darüber, dass es sich um ein idyllisches, erfahrenes Team handelte und dass es kaum Probleme gab. Ein weiterer Beitrag über Bugs feiert die Tester und wie sie mit 70.000 Bugs umgegangen sind San Andreas. Es gibt eine schöne Erinnerung daran, wie Entwickler Alexander Roger eine Waffe entwickelte, mit der Ragdoll-Figuren abgeschossen wurden, um Karten zu testen GTA IV.

In einem Eintrag vom 11. November ging es darum, wie einige der Künstler bei Rockstar nach der Fertigstellung ein Zombie-Überlebensspiel machen wollten Vizestadt. Der Arbeitstitel war „Z“, was laut Vermeij „Zed und nicht Zee ausgesprochen“ wurde. Es war zur Verwendung gedacht VizestadtDer Code spielt auf einer „windgepeitschten, nebligen schottischen Insel“, auf der die Spieler ständig von Untoten angegriffen werden. Das Hauptaugenmerk der Spieler würde auf der Beschaffung von Treibstoff für Fahrzeuge liegen, aber nach nur einem Monat Arbeit schien es dem Team einfach zu deprimierend zu sein. Sie mussten daran arbeiten San Andreas stattdessen.

Es scheint, dass für einige bei Rockstar nach ein paar Wochen dieser schönen Anekdoten und Erkenntnisse die Grenze überschritten wurde. Am 22. November entfernte Vermeij die meisten Beiträge von der Website und fügte einen neuen hinzu, in dem er erklärte, dass nach Erhalt einer E-Mail von Rockstar North „einige der OGs dort über meinen Blog verärgert sind“.

Ich dachte wirklich nicht, dass es irgendjemandem etwas ausmachen würde, wenn ich über 20 Jahre alte Spiele rede, aber ich habe mich geirrt. Etwas über die Zerstörung der Rockstar-Mystik oder so.

Ohnehin,

Dieser Blog ist mir nicht wichtig genug, um meine ehemaligen Kollegen in Edinburgh zu verärgern, also beende ich ihn.

Der Entwickler, der derzeit an mehreren Projekten in Ottawa, Kanada, arbeitet, fügte seine Enttäuschung darüber hinzu, dass Rockstar sich weigert, öffentlich über einen ihrer Prozesse zu sprechen, egal wie lange dieser bereits stattgefunden hat. „Ich würde mich freuen, wenn Rockstar selbst über die Entwicklung der Trilogie sprechen würde“, schrieb Vermeij, „aber es sieht nicht so aus, als würde das so schnell passieren.“

Natürlich wissen Sie, Im Internet geht nichts verloren. Alle Beiträge sind eine großartige, positive Lektüre. Wir haben Obbe Vermeij um einen Kommentar gebeten, aber er lehnte ab. Wir haben auch Kontakt zu Rockstar aufgenommen und werden es aktualisieren, sobald wir etwas hören.

Hoffentlich wird Rockstar eines Tages diesen ganzen selbstmythologisierenden Blödsinn aufgeben und solch lustige und interessante Geschichten über die jahrzehntelange Entwicklung können frei geteilt werden. Es scheint, dass heute nicht dieser Tag ist. Vermeij kommt zu dem Schluss: „Vielleicht versuche ich es in ein oder zwei Jahrzehnten noch einmal.“

Aktualisiert: 23.11.23, 14:30 Uhr ET: Dieser Artikel wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die Beschwerden speziell von Rockstar North kamen und dass Rockstar nicht die Entfernung der Artikel gefordert hat.

Um dies deutlich zu machen, wurde auch die Überschrift angepasst.

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