Apps haben das iPhone gemacht. Sie fehlen beim Vision Pro


Apples Vision Pro Das Mixed-Reality-Headset kommt am 2. Februar in die reale Welt und alle bisherigen Vorschauen haben gezeigt, dass es sich um ein großes Bündel an Widersprüchen handelt. Es ist leistungsfähig, aber klobig. Mobil, aber an einen Akku angeschlossen. Aufregend, aber einfach so, so teuer.

Am wichtigsten ist vielleicht, dass es sich um ein Gerät handelt, das Apple für sein Software-Potenzial anpreist, aber die bisherigen Demonstrationen des Unternehmens zum Vision Pro zeigen, dass es bei der Markteinführung über eine kleine Anzahl kompatibler Apps verfügen wird. Das ist eine große Sache für ein Apple-Produkt, dessen Vorgänger – wie das iPhone – einen Großteil ihres Erfolgs den App-Ökosystemen verdanken, die um sie herum entstanden sind.

„Es ist eine erstaunliche Technologie, aber es ist auch ganz klar ein Entwicklungskit“, sagte AR/VR-Entwicklerin Brielle Garcia in einer E-Mail an WIRED über den Vision Pro. „Der Preis ist für Verbraucher viel zu hoch und es gibt noch keine echten Killer-Apps für sie.“

Das Vision Pro kostet für das Basismodell 3.499 US-Dollar, ohne Zusatzgeräte wie Brillengläser oder Tragetasche. Und obwohl der Vision Pro mit Spannung erwartet wird, steht er kurz vor der Tür schwächelnder Markt für VR-Headsets. Es kommt auch zu einer Zeit bösen Blutes zwischen Apple und seinen Entwicklern, da das Unternehmen die Gebühren für Out-of-App-Käufe erhöht. All dies schafft eine unwillkommene Umgebung für Vision Pro-Apps.

Ein Entwickler, der nicht namentlich genannt werden wollte, weil er befürchtete, dass Apple sein Unternehmen auf die schwarze Liste setzen könnte, sagte, die Begeisterung, etwas für den Vision Pro zu entwickeln, sei verflogen, nachdem er die Einschränkungen des Geräts erkannt habe. „Das ist das Headset, auf das wir schon lange gewartet haben. Ich meine, als der Glanz nachließ, hatten wir viele Fragen.“

Es half nicht, dass Apple ihrer Erfahrung nach Entwickler nicht gerade dazu ermutigte, einzusteigen. Während andere Unternehmen versuchen würden, Entwickler für ihre Plattformen zu locken, sei Apples Ansatz „fast das Gegenteil“ gewesen, sagt der Entwickler. „Sie wollen, dass wir eine Menge Hürden nehmen, um auch nur an der Diskussion darüber teilzunehmen, ob wir vielleicht in der Lage sind, so etwas zu entwickeln.“

Apple hat auf eine Anfrage nach einem Kommentar zu Apps auf dem Vision Pro nicht geantwortet.

„Jeder Entwickler, der mit Vision Pro arbeitet, weiß, worauf er sich einlässt“, sagt Leo Gebbie, Chefanalyst für vernetzte Geräte beim Verbraucherforschungsunternehmen CCS Insight. Er sagt, Apple sei nachweislich sehr stark in die Qualitätskontrolle von Apps eingebunden, insbesondere bei neuer Hardware. „Sie geben ihnen im Grunde dieses brandneue Tool mit einer ganzen Reihe von Regeln und Vorschriften darüber, wie die Leute die Anwendung erstellen sollen. Und Apple macht sogar Vorgaben, wie die Leute über die Anwendungen sprechen sollen. Sie sagen im Wesentlichen: Bitte bauen Sie für unsere Hardware, die wahrscheinlich in sehr begrenzten Stückzahlen verkauft wird.“

Entwickler, sagt Gebbie, stehen dann vor dem Dilemma, viel Zeit, Mühe und Geld zu investieren, um eine App für ein Publikum zu entwickeln, das zumindest auf absehbare Zeit recht klein ist.

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