Der Autor von Dragon Age sagt, dass an Magie in Spielen nichts auszusetzen sei – solange man ein ganz bestimmtes Problem vermeidet


Der Erzähler und Schöpfer von Dragon Age, David Gaider, hat vor den „langfristigen Kopfschmerzen“ beim Schreiben von Spielen gewarnt, die durch die Einführung bestimmter magischer, allmächtiger Story-Elemente verursacht werden.

„Ein Problem des narrativen Designs, auf das ich gestoßen bin, nenne ich das Lyrium-Problem“, sagte Gaider (via Twitter), am Beispiel des Mehrzweckminerals von Dragon Age. „Bei diesem Problem werden die Einstellungen nicht automatisch gerendert […] schlecht oder ungenießbar. Menschen mögen Magie. Es ist in Ordnung… eine Zeit lang. Das Problem liegt im langfristigen narrativen Zusammenhalt.“





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