Ich habe das gesehen Pazifistischer Lauf in Baldur’s Gate 3, und das ist zwar nicht genau das, aber es kommt ziemlich nahe. Ein Spieler hat das gesamte Rollenspiel abgeschlossen – zumindest im Ehrenmodus – und zwar mit keinem besseren Mittel, als einfach auf seine Gegner loszugehen.
Wir sind an einem Punkt im Leben der Baldur’s Gate 3-Community angelangt, an dem die Challenge-Runs ziemlich ernst werden, und in ihrem neuesten Versuch hat YouTuber Fracture einen Build ausgeheckt, der es ihnen ermöglicht, buchstäblich das ganze Spiel ohne direkte Angriffe oder Zaubersprüche auszuführen gegen ihre Feinde. Stattdessen verwendeten sie einen Build, der es ihnen ermöglichte, ihre Bewegungsgeschwindigkeit als größte Angriffsressource zu nutzen.
Wie bei jedem dieser Läufe geht es langsam los. Fracture kann nichts auf dem Nautiloid angreifen, also sprinten sie, nachdem sie als Halbelfen-Zauberer angefangen haben, durch das Schiff und landen am Strand. Sie verkleiden sich als Drow und reden sich durch alle Goblin-Begegnungen, um einige der EP zu erhalten, die sie verpasst haben, indem sie den Kampf überspringen. Dabei erhalten sie einige Boosts für die Bewegungsgeschwindigkeit, wie den Haste-Helm und den Ring des Brechers.
Auf Stufe 2 wurden sie in mehreren Klassen zum Geistlichen der Drow-Göttin Eilistraee ernannt. Danach war der nächste wichtige Gegenstand Phalar Aluve, ein Schwert, das im Unterdunkel entdeckt wurde. Fügen Sie dazu noch die Stiefel des stürmischen Geschreis von Omeluum hinzu, eine Neuspezialisierung in einen Schurken auf dieser Stufe, eine Barden-Version von Astarion, die in der Lage ist, die Adamantine-Truhe in der Grymforge aufzustoßen, und der Build hat im Großen und Ganzen geklappt. So funktioniert das:
Fracture hat sich die Eigenschaft „Alarm“ zugelegt, um sicherzustellen, dass er im Kampf immer als Erster an der Reihe ist, und aktiviert die Aktion von Phalar Aluve. Sehen Sie, er kann die Waffe zwar nicht richtig führen, aber er kann ihre „Schrei“-Fähigkeit nutzen, die allen in der Nähe befindlichen Feinden eine kleine Menge Donnerschaden zufügt und ihnen bei einer Reihe von Rettungswürfen einen Nachteil verschafft. Das gilt als Anwendung eines Zustands, und wann immer das passiert, verursachen Fractures Stiefel auch Nachhall, der mehr Donnerschaden verursacht, sobald er fünf Stapel erreicht.
Normalerweise erlaubt Baldur’s Gate 3 nur eine Instanz von Reverberation durch Shriek pro Spielzug, diese wird jedoch bei jedem Fähigkeitseinsatz zurückgesetzt. Hier kommt die Grymforge-Truhe ins Spiel, da sie ein fühlendes Amulett enthält, mit dem der Spieler sprechen kann. Das Sprechen mit dem Amulett zählt als Fähigkeit, auch wenn es im Kampf eigentlich nicht funktioniert – Sie „benutzen“ den Schmuck, aber Ihr Charakter wird nur bellen, dass jetzt kein guter Zeitpunkt dafür ist. Indem Fracture die Shriek-Aura über alle feindlichen Positionen hin und her bewegt und jedes Mal das Amulett trifft, kann er unendlich viel Donnerschaden anhäufen, bis der Gegner stirbt. In Verbindung mit einem Sanctuary-Zauber von Shadowheart, der durch diesen passiven Kampfansatz nicht unterbrochen wird, kann Fracture einfach wiederholt auf seine Feinde losgehen, während diese so gut wie machtlos sind, zurückzuschlagen.
Nachdem er den Build in der Grymforge zusammengestellt hat, begibt sich Fracture zum Mondaufgangsturm und rekrutiert Minthara, um ihr noch mehr Bewegungsgeschwindigkeit zu verleihen, und verwandelt sie in einen Aspekt des Elchbarbaren, um darüber hinaus weitere fünf Fuß Bewegung zu ermöglichen. In Verbindung mit ein paar Klassenstufen in den Kämpfer, um einen Actionschub freizuschalten und drei Sprints in einer einzigen Runde zu erzielen, kann Fracture eine weite Strecke zurücklegen und enormen Schaden anrichten.
Diese Zahl steigt jedoch nur noch, da Fracture tatsächlich einen Exploit im Zusammenhang mit dem Aspekt des Elchs entdeckt hat. Wie sich herausstellt, kann es jedes Mal, wenn Fracture in Mintharas Aura eintritt, fünf Fuß Bewegungsgeschwindigkeit pro aktivem Sprint gewähren, was im Wesentlichen sicherstellt, dass ihm nie die Ausdauer ausgeht und er weiterhin Schaden verursachen kann, indem er einfach hin und her läuft, bis ein Gegner tot ist. Die gesamte Thorm-Familie ist am Ende des zweiten Akts tot, und im dritten Akt folgt ein letzter großer Aufschwung.
Indem er sich auf die Seite der Bhaalisten unter Baldur’s Gate stellt, kann Fracture die Bhaalisten-Rüstung und ihre Aura des Mordes ausrüsten. Entscheidend ist, dass diese Aura ein- und ausgeschaltet werden kann, was bedeutet, dass Shriek nicht mehr erforderlich ist. Indem er die Aura ein- und ausschaltet und mit dem Amulett spricht, verursacht Fracture genug Nachhallschaden, sodass er die wenigen Bosse, die ihm im Weg stehen, besiegen kann, um sein Ziel zu vervollständigen Lauf im Ehrenmodus.
Dies ist nicht der erste lächerliche Baldur’s Gate 3-Build, den ich gesehen habe – viele Gegenstände funktionieren in so bizarren Kombinationen, dass sie dazu verwendet werden können, weite Teile des Rollenspiels aufzupeppen. Was mir hier gefällt, ist, wie viele verschiedene Klassen Fracture nutzt. Einschließlich der Startklassen Shadowheart, Astarion und Minthara zähle ich sieben verschiedene Klassen – mehr als die Hälfte der Basis-D&D-Liste. Während es ein erschreckendes ist Baldur’s Gate 3-Erfolg, bei dem Sie alle 12 Klassen in einem einzigen Durchgang verwenden müssen, nur 2,2 % der Spielerbasis haben es geschafft. Ich habe noch nie erlebt, dass jemand diesem speziellen Sammelsurium so nahe gekommen ist, und obwohl dies an sich schon eine sehr beeindruckende Leistung ist, ist es mein persönliches Highlight, die darin enthaltene Vielfalt zu sehen.
Baldur’s Gate 3-Spieler erkennen, dass sie einen der kanonisch mächtigsten Charaktere des Rollenspiels töten können, und das alles nur, weil ihm eine Reihe von D&D-Zaubersprüchen fehlen.