Ich habe das Mutant Year Zero-Spin-off Zone Wars nicht verstanden, bis ich einen Libellenmann mit dem Granatwerfer meines Roboters in die Luft gesprengt habe. “Ach”, dachte ich. “So das ist worum es geht.”
Sie sehen, dieses Tabletop-Scharmützelspiel ist keine selbsternste Version der Apokalypse; Stattdessen dreht sich alles ums Lachen. Und komischerweise ist das sein Ass im Ärmel. Es gibt derzeit keinen Mangel an Kriegsspielen, also wie kann Zone Wars all diesen Lärm durchdringen? Ganz einfach – indem man das Gemetzel erhöht.
Ähnlich wie seine liebenswert bizarre Herangehensweise an das Genre mit Entenmenschen und empfindungsfähigen Mordrobotern hilft dies Zone Wars, sich abzuheben. In Anbetracht der anderen Projekte des Entwicklers Free League (einschließlich Alien: The Roleplaying Game und Vaesen) sollte das keine Überraschung sein. Obwohl das Studio ein relativer Newcomer ist, ist es seit seiner Gründung im Jahr 2011 direkt an die Spitze des Stapels geschossen. Sein einzigartiger Ansatz ermöglicht dieses Spiel – was Sie auf Kickstarter sehen können (öffnet in neuem Tab) – Leuchten.
Ich habe mich Anfang dieses Monats mit dem Mitbegründer der Free League, Nils Karlén, und dem Spieleentwickler Martin Takaichi zusammengesetzt, und ihre Beschreibung von Zone Wars als „Party-Gefechtsspiel“ ist der perfekte Weg, um zu beschreiben, wie dieses Tabletop-Schlachtfeld herausragt.
(Post) Supermarktfeger
Da es in derselben Welt wie Mutant Year Zero (und im weiteren Sinne das Mutant-Rollenspiel von 1984) spielt, versetzt uns Zone Wars in eine postapokalyptische Höllenlandschaft, in der unsere Städte in Trümmern liegen und die Menschheit durch völlig neue Lebensformen ersetzt wurde. Mutanten, humanoide Tiere und Roboter streiten sich jetzt um die Überreste der Zivilisation in Schlachten, die viel DNA mit XCOM und Fallout teilen.
Es ist jedoch anarchischer als beide. Gemäß Star Wars Legion finden Kämpfe auf kleineren 3 Fuß mal 3 Fuß großen Brettern statt und beinhalten bis zu vier Spieler, die Trupps von drei Kriegern steuern. Sie werden diese Truppen durch eine Vielzahl von Szenariotypen und narrativen Missionen führen, aber da der Spielbereich so kompakt ist, wird es trotzdem zu einem Gemetzel kommen.
In unserer Vorschau war das definitiv der Fall. Es war im Wesentlichen ein Supermarktfeger; Ich musste so viel Schrott (dargestellt durch über das Brett verstreute Token) wie möglich schnappen, aber eine Kombination aus Langstreckenwaffen und dem kompakteren Brett bedeutete sofortiges Chaos. Es gibt keine Pause, in der Sie auf der anderen Seite der Karte auf Ihren Feind zuschleichen und sich von Deckung zu Deckung ducken; Wenn Sie das Terrain während des Einsatzes nicht optimal genutzt haben, werden Ihre Rivalen Ihren Mangel an Voraussicht mit einem Scharfschützenschuss ins Mark bestrafen.
In Deckung gehen
Neben einer 60 cm x 60 cm großen Kampfmatte zum Spielen enthält Zone Wars Gelände aus Pappe, um das Gebiet zu verunreinigen. Die Nutzung dieser Gebäude ist überlebenswichtig – im Freien zu sein ist eine gute Möglichkeit, Ihre Truppen zu verlieren.
Darüber hinaus rennen alle von Anfang an auf diese objektiven Token zu. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum; Sie werden eine zufällige Schrottkarte ziehen, wenn Sie sie sammeln, und obwohl jede Ihnen süße, süße Siegpunkte einbringt, sind einige viel mehr wert als andere. Außerdem sind einige wirklich nützliche Waffen, die Sie für die Dauer des Spiels einsetzen können. Dies führt zu einem buchstäblichen Wettrüsten, während Sie sich alle beeilen, die wertvollsten Gegenstände zu sichern. Zum Beispiel entdeckte Karlén eine Maser-Pistole im Wert von fünf Punkten, die ihre Ziele ebenfalls in Brand setzte, also ließen alle ihre Taten fallen, um sie von ihm abzulenken. Was folgte, war eine viel gewalttätigere Auseinandersetzung mit dem Weitergeben des Pakets, als wir es uns immer wieder gegenseitig klauen.
Fröhliches Chaos
Für Karlén und Takaichi ist es von entscheidender Bedeutung, zu „guten Teilen“ wie diesem vorzuspringen. Sie sagten mir, ihr Ziel mit Zone Wars sei es, es zugänglich und unmittelbar genug zu machen, damit auch diejenigen, die mit Gefechtsspielen nicht vertraut sind, eine gute Zeit haben können. Und nach meiner allzu kurzen Sitzung scheint es ihnen gelungen zu sein. Dies ist eines der zugänglicheren Kriegsspiele, die ich ausprobiert habe, und stehe Seite an Seite mit Godtear.
Vieles davon ist auf klare Regeln zurückzuführen, die sich um die Fähigkeitskarten deines Kriegers drehen. Wie bei Warhammer Underworlds: Gnarlwood ist dort alles, was Sie wissen müssen, aufgedruckt, mit einer klaren Angabe, wie viele Würfel Sie für verschiedene Arten von Angriffen würfeln sollten. (Wie üblich sind einige Charaktere besser im Nahkampf, während andere hervorragend im Scharfschützen sind.) Doch anstatt sich Gedanken über die Konvertierungen zu machen, die auf dem Verteidigungswert Ihres Ziels im Vergleich zu Ihrem Können basieren, wird der Erfolg durch das Schwergewicht vieler Produkte der Freien Liga bestimmt – das Rollen von Sechsen auf d6 Würfel. Diese stellen Erfolge dar, und Sie würfeln so viele Würfel, wie es Ihre Karten (und Gegenstände) vorschreiben. Das Ziel würfelt dann die durch seine Rüstung angegebene Anzahl an Würfeln, wobei W6s einen Treffer entfernen. Es ist einfach, elegant und leicht verständlich.
Der Prozess wird auch durch die Möglichkeit aufgepeppt, diese Rollen zu „pushen“. Dies ermöglicht es Ihnen, alles, was keine 1 oder 6 ist, neu zu würfeln, und dabei könnte Ihnen Erfolge oder ‘M-Punkte’ einbringen, die bestimmte Fähigkeiten stärken, kann dies auch Ihrer Waffe Schaden zufügen.
In Kombination mit der zufälligen Bestimmung Ihres Zuges durch das Ziehen von Tokens aus einer Tüte lässt sich das Folgende am besten als fröhliches Chaos beschreiben. Du bleibst immer auf Trab.
Wähle deinen Kämpfer
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels sind vier Fraktionen für Zone Wars verfügbar; Ark-Mutanten mit seltsamen Kräften, der Genlab-Stamm (ein Ergebnis schrecklicher Tierversuche), der Mechatron-Schwarm jetzt empfindungsfähiger Roboter und der psionische Nova-Kult. Die ersten beiden sind in der Basisbox enthalten, während die letzteren mit einer Robots and Psionics-Erweiterung geliefert werden. Ich habe während unserer Sitzung als Mechatron Hive gespielt – und geliebt – dank der Fähigkeit ihres Anführers, Verbündeten einen Bonuszug zu geben.
Denke aber nicht, dass es gesetzlos ist. Obwohl Zone Wars der glücklichere Cousin von Spielen wie Warcry: Sundered Fate oder The Elder Scrolls: Call to Arms ist, hat es immer noch Tiefe in seinem Namen. Insbesondere das Schießen aus erhöhter Position oder das Schlagen von jemandem von hinten erhöht die Anzahl der Würfel, die Sie während eines Angriffs verwenden können. Darüber hinaus verhindern XCOM-Favoriten wie die „Overwatch“-Fähigkeit (bei der Sie sofort angreifen, wenn eine Miniatur die Sichtlinie Ihres Modells kreuzt), dass es nicht zu langweilig wird.
Zoneneffekte, die während des Spiels zufällig gezogen werden, haben eine ähnliche Wirkung. Diese verändern das Schlachtfeld grundlegend, da saurer Regen Ihre Modelle beschädigt, es sei denn, sie können in Deckung gehen.
Das Ergebnis? Undestillierte Anarchie… und ich liebte es. Tatsächlich war ich traurig, nicht mehr zu spielen, als meine Vorschau endete. Das ist Zone Wars auf den Punkt gebracht; es ist guter altmodischer Spaß.
Genau das wollten Karlén, Takaichi und das Free League-Team bei der Entwicklung des Spiels erreichen. Wie sie während unseres Spiels sagten, ist Lachen wichtig. Bei so vielen der besten Brettspiele, die stundenlange Hausaufgaben erfordern, während Sie in einem riesigen Regelwerk graben, ist dieser Ansatz ein Hauch frischer Luft.
Wenn das Spiel gegen Ende 2023 erscheint, können Sie sich selbst davon überzeugen. Bis dahin schauen Sie sich die an Die besten Tabletop-Rollenspieleessentiell Brettspiele für Erwachseneund ein Muss Brettspiele für 2 Spieler.