Mit dem Early-Access-Überlebensspiel Enshrouded können bis zu 16 Spieler gleichzeitig an einem dedizierten Server teilnehmen, aber diese Spieler entdecken jetzt, dass, wenn auch nur einer von ihnen ein Questziel erfüllt, es für alle abgeschlossen wird – selbst wenn sie es sind nicht wirklich online.
Enshrouded startete gestern in den Early Access und schien sich nach einem etwas holprigen Start auf den Multiplayer-Servern wieder in den richtigen Rhythmus zu begeben. Bis den Spielern klar wurde, dass sie nach dem Abmelden möglicherweise zu ihren dedizierten Servern zurückkehrten und dort eine Menge abgeschlossener Quests vorfanden, die ihnen keine Ahnung ließen, was los war.
Das liegt am serverweiten Fortschritt von Enshrouded, was bedeutet, dass, wenn eine Person auf einem Server eine Questaufgabe abschließt, diese für alle abgehakt wird. Das widerspricht wohl dem eigentlichen Sinn eines dedizierten Servers – dass nicht jeder, der in einer Freundesgruppe spielen möchte, gleichzeitig spielen kann. Das ist ein Problem, mit dem ich schon bei Spielen wie Valheim, Scrap Mechanic und jetzt Palworld konfrontiert war – ich bin in der Regel die Person, die meinen Freunden als erstes neue Survival-Spiele vorstellt, also bin ich diejenige, die gezwungen ist, meinen PC laufen zu lassen, damit sie sie haben kann spielen, während ich zu Abend esse.
Aber das sind keine dedizierten Server, und Spiele, die diese Server anbieten, beschränken sich auf den Spielerfortschritt – die isometrische Vampirleistung. V Rising baute auf Spielern auf, in denen mehrere Leute gleichzeitig herumlaufen konnten, aber jeder Spieler hat trotzdem Gegenstände abgehakt ihre eigenen einzigartigen To-Do-Listen.
Der Beamte von Enshrouded FAQ on Steam behauptet, dass Multiplayer „einfach mehr Spaß macht“ als alleine zu spielen, aber das ist nicht wirklich das Gefühl, das die Spieler vermitteln. Mehrere Subreddit Posts prangern die Entscheidung an, und es ist eine ähnliche Geschichte auf Discord, wo behauptet wird, dass sogar das Tutorial enthalten ist. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie sich zu Beginn nicht beim Server angemeldet haben, von den Lektionen ausgeschlossen sind, die Sie benötigen, um das Spiel überhaupt spielen zu können. Abgesehen davon, dass der Questfortschritt und die Schnellreise-Flammenaltäre serverweit erfolgen, berichten Spieler, dass die Beute nicht instanziiert wird, was bedeutet, dass die Spieler um Drops streiten müssen. Das ist eine vernünftige Designentscheidung, insbesondere für Beutespiele wie Diablo oder Borderlands, aber für ein Überlebensspiel ist es eigenartiger.
Es war keine besonders einfache Zeit für Enshrouded, trotz der Popularität vor der Veröffentlichung. Die Veröffentlichung selbst wurde durch diese Multiplayer-Probleme beeinträchtigt, und seitdem beschweren sich Spieler darüber, dass es nicht immer dem Schwierigkeitsgrad gerecht wird, den die erhoffte „Valheim-meets-Dark Souls“-Atmosphäre mit sich bringt.
Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob Enshrouded in die Reihen der aufgenommen werden kann beste Überlebensspiele dort draußen.