Die Legende von Zelda: Tränen des KönigreichsDas Entwicklungsteam von Elden Ring gibt an, dass es nicht von Elden Ring inspiriert wurde, weil es keine Zeit hatte, es zu spielen.
Im Interview mit RTL-Neuigkeiten (übersetzt von Nintendo Alles), Tears of the Kingdom-Regisseur Hidemaro Fujibayashi und sein Produzent Eiji Aonuma sprachen darüber, woher das Team seine Ideen bei der Entwicklung eines neuen Zelda-Titels nimmt. Auf die Frage, ob Elden-Ring in irgendeiner Weise eine Rolle gespielt hat (FromSoftware sagte zuvor, dass die Legend of Zelda-Serie den Titel inspiriert habe), verrät Fujibayashi: „Tut mir leid, aber wir hatten nicht wirklich die Gelegenheit, das Spiel zu spielen.“
„Wir waren zu sehr mit der Entwicklung von Tears of the Kingdom beschäftigt, was dazu führte, dass wir nicht wirklich in der Lage waren, Spiele zu spielen“, fährt Fujibayashi fort, „wir haben jedoch davon gehört.“
Unabhängig davon, ob die Vorgesetzten des Tears of the Kingdom-Teams während der Entwicklung Zeit hatten, etwas anderes zu spielen, fügt Fujibayashi außerdem hinzu: „Selbst wenn wir die Zeit hätten, Spiele zu spielen, würden wir ihre Ideen nicht wiederverwenden.“ Wenn wir ein Spiel machen, entwickeln wir ein allgemeines Konzept, um darauf basierend neue Ideen zu entwickeln.“
Aonuma, der vor allem für seine Arbeit an der Zelda-Reihe bekannt ist, ist „zu stolz“, um sich von anderen Spielen inspirieren zu lassen: „Natürlich gibt es Situationen, in denen man etwas macht, das einem bestehenden Spiel ähnelt“, verrät Aonuma „Aber ich würde nie versuchen, die Ideen anderer in mein Spiel einfließen zu lassen. Dafür bin ich zu stolz. Ich bin immer auf der Suche nach originellen Ideen.“
Zum Thema dieser beiden Spiele: Vergleiche zwischen Zelda: Tears of the Kingdom und Elden Ring waren unvermeidlich, aber die Monstervielfalt ist die einzig brauchbare.