So viel über die Idee der „Politik in Videospielen“ im Laufe der Jahre auch geredet wurde, eines ist sicher: Strategiespiele haben sich nie vor dem Thema gescheut. Politik – also die Aktivitäten des Staates – ist ein wesentlicher Bestandteil jedes Spiels, bei dem es um die Führung einer Regierung geht, und überall, von Victoria 3 bis Dwarf Fortress, lernen die Spieler immer wieder zufällige, oft deprimierende Lektionen über die politischen und wirtschaftlichen Systeme, die die reale Welt regieren .
Ein kurzer Blick in ein beliebiges Diskussionsforum für ein regierungsorientiertes Strategiespiel wird Ihnen eine Reihe von Thread-Titeln zeigen, die genauso passend wären wie Überschriften in einer antikapitalistischen Broschüre. Zum Beispiel aus dem Subreddit Victoria 3 (öffnet sich in neuem Tab): „Wenn Ihre Wirtschaft laissez faire ist, hilft es wirklich, ständig in kleinen Kriegen zu bleiben.“
In Victoria 3 wählen Sie eines von über 100 Ländern aus dem 19. und frühen 20. Jahrhundert aus und leiten seine Regierung im Laufe dieses historischen Zeitraums. Das bedeutet natürlich, die Richtung der Außen- und Innenpolitik zu wählen. Da alle anderen Nationen simuliert werden, ist es wahrscheinlich, dass irgendwann ein großer Krieg ausbricht, und das bedeutet, dass Sie ein gut ausgerüstetes Militär benötigen. Aber Ihr Land kann nicht einfach die lokalen Militärlieferanten über Wasser halten, während es auf die Ermordung Franz Ferdinands wartet. Was kann der Anführer einer Nation tun?
Zu nah an der Heimat
Nun, wie sich herausstellt, sind ewige Kriege eine äußerst bequeme Möglichkeit, den aufgeblähten militärisch-industriellen Komplex zu unterstützen, den man braucht, um auf die Teilnahme an einem globalen bewaffneten Konflikt vorbereitet zu sein. Sie müssen sich lediglich „an kleinen Kriegen gegen verarmte Nationen im Ausland beteiligen, die keine Bedrohung darstellen“, wie es in dem oben verlinkten Beitrag heißt. „Solange Ihr Berühmtheitsgrad niedrig genug bleibt, dass Sie keinen Handel verlieren, sind Sie goldrichtig. Sie können sogar einfach in einem „ewigen“ Krieg bleiben, ohne größere Schlachten, um die Mobilisierung aufrechtzuerhalten.“ Es ist ehrlich gesagt unglaublich, dass ein Spiel, das im Vorfeld des Ersten Weltkriegs spielt, die Kräfte vermitteln kann, die die Weltpolitik seit dem Kalten Krieg bestimmen.
Insbesondere Victoria 3 ist für diese Art von Erkenntnissen ziemlich berüchtigt. Einige Monate nach der Veröffentlichung des Spiels erschien ein Beitrag mit dem Titel (öffnet sich in neuem Tab) „Ist der Kapitalismus selbst ein Schneeballsystem?“ ging hoch und beklagte, dass eine Industrienation zur Revolution tendiere, wenn die Produktion zu verlangsamen beginnt. „Ist es überhaupt möglich, eine nachhaltige Wirtschaft zu haben, die ohne unendliches Wachstum keine Radikale und Revolutionen hervorbringt?“ Naja, weißt du, vielleicht ist es das auch nicht.
Diese Faktoren deuten tendenziell darauf hin, dass der Kommunismus eine mächtige Strategie in Victoria 3 ist. Wie die Entwickler hinter dem Spiel unseren Freunden von PC Gamer erzählten (öffnet sich in neuem Tab)Der Kommunismus wurde aus einem ganz einfachen Grund zum OP: „Wir haben die Mechanismen einfach so implementiert, wie wir sie verstanden haben.“ Ihre Kapitalisten werden wollen, dass Sie billige Rohstoffe aus externen Kolonien holen, aber wenn Sie sich stattdessen dafür entscheiden, Ihre Arbeiter zu stärken, indem Sie in die heimische Industrie investieren und eine solide Sozialpolitik verfolgen, sagte der Designer Mikael Andersson: „Ihre unteren Klassen werden gedeihen, ermächtigt werden, und ihre Rechte auf Demokratie, existenzsichernde Löhne und humanitäre Politik geltend machen.“ Das alles ohne besondere Anstrengung seitens der Entwickler machen Kommunismus mächtig.
Andersson bemerkte natürlich: „Victoria 3 ist zwar eine ehrgeizige Simulation, aber keine vollständig Simulation.“ Insbesondere mangelt es an der Modellierung von Faktoren wie „Korruption oder Vetternwirtschaft, ausländischer wirtschaftlicher Einfluss über den Handel hinaus oder direkte Einmischung in die Politik eines anderen Landes“, die allesamt starke Zentralregierungen vor große Probleme stellen würden. Aber, wie Homer Simpson Ich würde Ihnen sagen, der Kommunismus funktioniert – theoretisch.
Fantasy-Epen in der homerischen Tradition
Auch der Kapitalismus scheitert – wiederum theoretisch. Fragen Sie einfach Dwarf Fortress, eine legendär komplizierte Simulation einer Fantasiewelt, in der Sie eine Gruppe Zwerge anführen, um eine erfolgreiche Festung zu errichten. Trotz der Gier der Zwerge in den meisten Fantasy-Medien existieren die Bewohner der Zwergenfestung tatsächlich in dem, was moderne politische Texte als anarchistischen Kommunismus bezeichnen würden (öffnet sich in neuem Tab)wo es kein Privateigentum gibt und alle Mitglieder einer Gesellschaft entsprechend ihren Fähigkeiten zusammenarbeiten, um den Besitz der Gesamtgemeinschaft zu verbessern.
In Dwarf Fortress gibt es offensichtlich nicht viele der realen politischen Faktoren, die die Aufrechterhaltung einer anarcho-kommunistischen Gesellschaft in der Neuzeit zu einer Herausforderung machen würden, aber irgendwann gab es eine Verbindung zum Kapitalismus. Die Ergebnisse waren so katastrophal, dass die Entwickler seit über einem Jahrzehnt davon abgeschworen haben.
Es gibt ein entzückendes kleines Video zu der ganzen Sache, das Sie unten sehen können, aber kurz gesagt, eine alte Version von Dwarf Fortress hat versucht, eine „Zwergenwirtschaft“ mit echtem Geld und Jobs zu implementieren, um es zu verdienen. Aber es stellt sich heraus, dass es in einer Gesellschaft, in der der gesamten Bevölkerung lebensnotwendige Dinge wie Nahrung und Wohnraum zum Wohle der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt werden, nicht funktioniert, wenn man plötzlich auf diese lebensnotwendigen Dinge verzichtet, um die Schaffung von Wohlstand zu unterstützen.
In einer Zwergenfestung gibt es nur eine begrenzte Menge an Aufgaben. Das ist in Ordnung, bis alle Zwerge arbeiten müssen, um sich die Nahrung und Unterkunft leisten zu können, die sie zum Leben brauchen. Sobald ein Zwerg nicht in der Lage war, seine Miete zu bezahlen, wurde er obdachlos, ein Zustand, der zu Depressionen führte, was es für einen Zwerg immer schwieriger machte, eine feste Arbeit zu behalten. Auch Zwerge würden Schulden machen, so dass es Situationen gäbe, in denen sie in endlosen Zyklen von Armut und Obdachlosigkeit gefangen wären, aus denen sie nie entkommen würden.
Es gab zwei Hauptlösungen für diese Probleme. Die Spieler würden absichtlich schlechte Unterkünfte und schlechte Waren herstellen, damit sie für Ihre Zwerge nicht zu teuer wären. Sie würden auch funktionell nutzlose Arbeiten schaffen, wie zum Beispiel den Bau eines Raums voller Hebel, in dem Zwerge den ganzen Tag hin und her gleiten können, nur damit diese Zwerge genug Geld verdienen könnten, um weiterhin an einer Wirtschaft teilzunehmen, die denjenigen, die sie behalten, keine Vorteile bringt es läuft.
Der Clou ist, dass es Zwerge gab, die gegen die Gefahren der Wirtschaft immun waren. Adlige konnten mit einem buchstäblich unendlichen Geldvorrat alles kaufen, was sie wollten, sodass die ganze Arbeit normaler Zwerge im Grunde darin bestand, Güter und Wohnraum zu schaffen, der keinen Zweck hatte, außer das Leben einer ultrareichen Klasse ein wenig zu erleichtern bequemer. (Haha, nein, ich bin nicht deprimiert wegen der bevorstehenden Verlagerung meiner Arbeit auf Trainingsmaterial für die KI, die Google die nächste Milliarde Dollar einbringen wird (öffnet sich in neuem Tab) im Gewinn, warum fragst du?)
Dwarf Fortress erklärt Kapitalismus und @bullshitjobs besser als die meisten Wirtschaftskurse. pic.twitter.com/17uFbSCki84. April 2023
Sowohl bei Victoria 3 als auch bei Dwarf Fortress sprechen wir von „ehrgeizigen“ Simulationen, nicht von „vollständigen“ Simulationen. Kein Videospiel kann jemals hoffen, die verschiedenen Faktoren, die die politischen und wirtschaftlichen Systeme bestimmen, die unser Leben beeinflussen, vollständig zu simulieren – aber das unterscheidet sich nicht so sehr von den Einschränkungen der Modelle, die Ökonomen und Politikwissenschaftler ursprünglich zur Schaffung dieser Systeme verwendet haben. Wenn Sie also Ihr Weltbild ein wenig erweitern möchten, ist es vielleicht an der Zeit, in ein Strategiespiel einzutauchen und zu sehen, welche anderen Welten möglich sind.