Ein neuer Resident Evil 4 Remake-Patch ist neben dem heutigen Mercenaries-Update gelandet und behebt die beiden größten anhaltenden Probleme mit dem Spiel auf den neuen Konsolen: die Unschärfe der PS5 und die massive Controller-Totzone der Xbox Series X/S.
Die Patchnotes (öffnet in neuem Tab) sind ziemlich leicht, aber hier sind die beiden relevanten Bits. Auf PS5 wurde „ein Grafik-Rendering-Prozess behoben, der dazu führte, dass bestimmte Umgebungsdetails verschwommen aussahen“. Dieses Problem ist ziemlich subtil und Sie haben es vielleicht nicht bemerkt, es sei denn, Sie haben die beiden Versionen nebeneinander verglichen, aber feine Details auf PS5 – wie Leons Haare oder kleine Teile in der Umgebung – waren merklich verschwommen als sie waren auf Xbox.
In der Zwischenzeit hatte die Xbox Series X/S ein viel ernsteres Problem, das jetzt behoben wurde. „Die Totzone (der Bereich, in dem die Sticks des Controllers nicht auf Bewegungen reagieren) wurde reduziert, was zu einer reaktionsschnelleren Steuerung führt“, erklärt Capcom. Allen Berichten zufolge war das Spiel vor dem heutigen Patch aufgrund dieses Steuerungsproblems für Xbox-Fans fast unspielbar, aber jetzt ist es viel besser – obwohl einige Fans es immer noch nicht tun (öffnet in neuem Tab) würde will es (öffnet in neuem Tab). (Im Ernst, Capcom, bitte nehmen Sie weitere Controller-Einstellungen in das Optionsmenü auf.)
Der Xbox-Patch hat auch “Grafik-Rendering-Prozesse angepasst, was zu verbesserten Spiel-Frameraten führt”. Das Spiel sieht auf der Xbox jetzt etwas unschärfer aus, aber das ist ein kleiner Preis für eine reibungslosere Leistung.
Resident Evil 4 Remake Speedrunner decken bereits Strats auf die sogar für uns Normalsterbliche nützlich erscheinen, wie die neue Iteration einer der Die besten Resident Evil-Spiele wird weiterhin auseinander genommen.