Redfall könnte seine Always-Online-Anforderung fallen lassen, wenn die Entwickler von Arkane eine Problemumgehung finden.
Im Gespräch mit Eurogamer (öffnet in neuem Tab) In einem neuen Interview sprach Harvey Smith, Studiodirektor von Arkane Austin, über die jüngste Kritik an Redfalls Always-Online-Anforderung. Als das Feature Anfang dieses Jahres enthüllt wurde und im Einzelspielermodus sogar eine Internetverbindung erforderte, waren die Fans nicht erfreut und einige gingen sogar so weit, das Spiel zu boykottieren.
„Wir hören zu. Und wir haben bereits mit der Arbeit begonnen, um dies in Zukunft anzugehen“, sagte Smith gegenüber Eurogamer. „Wir müssen einige Dinge tun, wie z. B. Ihre gespeicherten Spiele verschlüsseln und eine Menge UI-Arbeit leisten, um dies zu unterstützen. Und so prüfen wir – ich soll nichts versprechen – aber wir prüfen und arbeiten aktiv an der Behebung das in der Zukunft.”
Laut Smith ist die Anforderung, immer online zu sein, nichts „heimtückisches“, sondern dazu gedacht, den Entwicklern von Arkane in Echtzeit genaues Feedback zu geben. Wenn zum Beispiel alle von einer Leiter fallen, informiert die Online-Verbindung von Redfall die Entwickler, sagt Smith, und fordert sie auf, hinauszugehen und den Code der Leiter zu optimieren, um das Problem zu beheben.
Der Regisseur von Arkane Austin sagt, dass er dem Feedback mit „Empathie“ zugehört hat und versteht, dass es Spieler mit einer schlechten Internetverbindung möglicherweise davon abhält, Redfall zu genießen. Es gibt keine Garantie dafür, dass die Always-Online-Anforderung für Redfall geändert wird, aber zumindest das Team von Arkane Austin achtet aktiv auf die Community.
Wir hatten vor kurzem die Gelegenheit, Redfall zum ersten Mal in die Hand zu nehmen und Arkane’s Interpretation eines Open-World-Shooters zu erleben. Besuchen Sie unsere vollständige Redfall-Vorschau, um einen umfassenden Einblick in die Funktionsweise des Spiels zu erhalten.
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