Als Reaktion auf das zunehmende Feedback, dass die Schwierigkeitssteigerung in der neuen Erweiterung von Destiny 2 ein bisschen zu viel war, hat Bungie fast jede Aktivität im Spiel abgeschwächt und plant, den Schaden mehrerer Primärwaffen zu verbessern, damit sich Feinde weniger tanken.
Übergestimmte Feinde und untergestimmte Vorwahlen waren zwei der größten Probleme, die ich in meinem angesprochen habe Destiny 2 Lightfall-Rezensionalso war ich auch ziemlich ermutigt von Bungies neuestem Blogeintrag (öffnet in neuem Tab)das zusammen mit einem Hotfix eingeführt wurde, der einige frühe Änderungen des Schwierigkeitsgrads implementierte.
Zur Freude fast aller wurde die berüchtigt brutale exotische Mission der 20. Staffel, insbesondere für die Zwei- und Drei-Spieler-Skalierung, um bis zu 33 % gezügelt. Die Skalierung der gegnerischen Gesundheit für die Schwierigkeitsgrade „Legende“ und „Meister“ wurde auch für Nightfalls, Battlegrounds, Lost Sectors, Offensives, Hunts und Kampagnenmissionen um 10 % reduziert. Seltsamerweise wurde Neomunas spaltendes Patrol-Tuning nicht erwähnt, aber fast jede andere Aktivität sollte sich in Zukunft etwas weniger mühsam anfühlen.
„Wir haben seit dem Start von Lightfall das Community-Feedback zum Gesamtschwierigkeitsgrad im Auge behalten, und wir haben einige Änderungen im heutigen Update und in zukünftigen Updates, die bestimmte Erfahrungen neu abstimmen“, sagt Bungie. „Im heutigen Update haben wir die HP-Skalare der Legenden- und Meister-Gegner für Nicht-Boss-Einheiten reduziert, die unserer Meinung nach etwas höher waren, als uns lieb war.“
Als zusätzlichen Bonus wurden die Belobigungspunktzahl-Anforderungen für die Wächter-Ränge sieben bis neun im neuen Hotfix ebenfalls reduziert. Rang sieben ist auf 200 (vorher 460), Rang acht auf 477 (vorher 790) und Rang neun auf 910 (vorher 1.290) gefallen. Bungie hat diese Anforderungen Anfang dieses Monats drastischer gekürzt und Ich gehörte zu den Spielern, die schnell argumentierten, dass es sie wieder aufschlitzen sollte, also freue ich mich zu sehen, dass Bungie sie tatsächlich wieder aufgeschlitzt hat. Ich denke, wir könnten tatsächlich an einem vernünftigen Haltepunkt angelangt sein, an dem willkürliche Belobigungen keine erschöpfende Hürde für ein höheres Ranking darstellen.
Mit Blick auf die Zukunft bereitet Bungie ein Mid-Season-Update vor – das nicht weit entfernt sein sollte, da zum Zeitpunkt des Schreibens noch 53 Tage in der Saison verbleiben –, um sich mit unterwältigenden Vorwahlen zu befassen. Automatikgewehre erhalten mit 25 % den größten Schub; Impulsgewehre, Handkanonen und Seitenwaffen (irgendwie) erhalten einen Buff von 20 %; während Scout-Gewehre 10 % mehr Schaden erleiden. Bungie sagt, dass es SMGs und Bögen beobachtet, die wohl die einzigen legendären Primärwaffen sind, die sich derzeit gut anfühlen, und „weiterhin ein Auge auf die primäre Waffenbalance im PvE haben und ihre Abstimmung nach Bedarf überdenken werden“.
Hier sind weitere gute Neuigkeiten: Die exotischen Primärfarben Quicksilver Storm und Touch of Malice haben im neuen Hotfix einige willkommene Fehlerkorrekturen erhalten und unterliegen nicht länger einer 40%igen Schadensstrafe. Quicksilver Storm ist eine großartige Strand-Option, sobald Sie den Katalysator erhalten haben, daher ist dies besonders vorteilhaft für Strand-Builds. Jetzt brauchen wir nur noch Bungie, um seine träge Granatenwechsel-Animation zu reparieren.
Bungies bestätigten den verstorbenen Zavala-Schauspieler Lance Reddick hat noch weitere Auftritte.