Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2 sagt, dass wir das Original-Rollenspiel aufgrund seiner Verkaufszahlen und Beliebtheit nicht länger als Kultspiel bezeichnen müssen.
In einem neuen Interview mit VG247 widerlegt Hideaki Itsuno, Regisseur von Dragon’s Dogma 2, der auch das ursprüngliche Rollenspiel bei Capcom leitete, die Vorstellung, dass Dragon’s Dogma immer noch ein „Kult“-Spiel sei. „Ich denke, dass wir es nicht mehr so nennen müssen“, sagt Itsuno gegenüber der Verkaufsstelle.
„Es ist lange her, seit das erste Spiel herauskam, und ich denke, dass es sich im Laufe der Jahre verkauft hat und in die Herzen vieler Spieler gelangt ist“, fährt der Regisseur fort. „Jetzt, da wir kurz vor der Veröffentlichung von Dragon’s Dogma 2 stehen, können wir hoffentlich endlich sagen, dass es sich einfach um eine weitere beliebte, gut verkaufte Serie handelt, die viele Spieler lieben, anstatt sie als Kultthema zu betrachten.“
Dragon’s Dogma wurde erstmals 2012 für die PS3 und Xbox 360 veröffentlicht, wurde aber inzwischen auf die PS4 und Xbox One sowie die Plattformen PC und Nintendo Switch portiert. Bis September 2023 wurden weltweit über 7,9 Millionen Exemplare des Originalspiels verkauft, was 2020 eine Netflix-Animeserie und nun eine Fortsetzung, 12 Jahre nach dem Originalspiel, hervorbrachte.
Es ist ein wenig schwierig herauszufinden, warum Dragon’s Dogma von den Fans immer noch als „Kult“-Hit bezeichnet wird. Itsuno weist zu Recht darauf hin, dass sich das Rollenspiel gut verkauft hat – es wurden fast so viele Exemplare verkauft wie beispielsweise Nier Automata, ein Spiel, das für den Entwickler PlatinumGames ein großer Durchbruchshit war und dazu beitrug, der Nier-Serie im Allgemeinen zu internationalem Ruhm zu verhelfen.
Man könnte argumentieren, dass Dragon’s Dogma Funktionen entwickelte, die seiner Zeit weit voraus waren. Das Pawn-System zum Beispiel, bei dem der Spielercharakter in der Hitze des Gefechts seinen Anhängern Befehle erteilen kann, gilt allgemein als innovativ für seine Zeit, und die „Greif“-Funktion, bei der sich der Spieler an den Gliedmaßen riesiger Bestien festklammern konnte, war für 2012 ziemlich umwerfend.
Man könnte auch argumentieren, dass Dragon’s Dogma für solche bahnbrechenden Features nie wirklich die gebührende Anerkennung erhalten hat, was vielleicht der Grund dafür ist, dass Fans es immer noch als kultähnliches Spiel betrachten. Legionen von Fans auf Websites wie Twitter drängen Neulinge fast ständig dazu, Capcoms ursprüngliches Rollenspiel auszuprobieren, und vielleicht hat dieses Engagement im letzten Jahrzehnt oder so auch dazu beigetragen, diese „Kult“-Spielmentalität zu fördern.
Es wird wirklich interessant sein zu sehen, wie sich Dragon’s Dogma 2 bei der Veröffentlichung verkauft, wenn man die Kommentare von Itsuno und die zunehmende Beliebtheit des Originalspiels im Jahr 2024 bedenkt. Nach großen Erfolgen mit den Spielen Resident Evil, Monster Hunter und Street Fighter steht Capcom vor einem weiteren Ein erfolgreiches Erfolgsspiel?
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